Tachyon Project

7 Nota General
Diversión: 8/10
Gráficos: 5/10
Jugabilidad: 8/10

Shooter dual-stick divertido y frenético | Modos interesantes como el historia o infinito

Gráficamente es discreto | Totalmente en inglés

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Título: Tachyon Project

Desarrolladora(s): Eclipse Games

Editor(es): Eclipse Games

Plataforma(s): Xbox One (analizado gracias a Xbox)

Género(s): Shooter de naves

Lanzamiento: 15 de Julio de 2015

Idioma: Textos: Inglés, Voces: Inglés

El género de los shooters de naves es extenso y bastante variado, tenemos desde los japoneses que principalmente se basan en pasar una sucesión de niveles en los cuales nos inundan la pantalla de enemigos y balas. Después tenemos otros tipos como los mostrados en la saga Geometry Wars, donde debíamos de derrotar en diferentes condiciones a los enemigos para ir avanzando los niveles. Tachyon Project es del segundo tipo.

Un shooter de naves de stick duales, donde con uno nos movemos y con el otro disparamos. El videojuego tiene dos modos fundamentales: el primero de ellos es el modo historia y el segundo es donde nos enfrentaremos a oleadas de enemigos de forma infinita. El modo historia está basado en que controlamos a ADA, un software que ha adquirido conciencia propia y después de unos eventos un tanto misteriosos, Ada es expulsada del servidor de tests donde existía para ir a para a Internet. Pero cuando intenta volver a de donde vino se encuentra con que es imposible.

Cada nivel está planteado en hordas, cada horda puede ser desde destruir a un enemigo indicado un numero de veces determinado, aguantar un tiempo determinado a las oleadas de enemigos o derrotar a un número de ellos como por ejemplo 120 o 500. Normalmente son cinco hordas diferentes, antes de entrar en cada nivel de la historia podemos configurar nuestra nave para entrar en batalla. Tenemos tres armas fundamentales. La primera es el disparo básico que se realiza con el stick derecho; este disparo puede cambiarse ya que existen diferentes tipos y armas, como por ejemplo un ráfaga rápida pero de radio pequeño o unos lentos pero potentes misiles.

Las otras dos armas son las típicas armas de apoyo que se pueden ver en este tipo de títulos. Comenzaremos con dos explosiones para derrotar a enemigos cercanos, mas adelante conseguiremos minas hasta pequeñas naves que nos defenderán de los enemigos. Si queremos desbloquear mas armas lógicamente tienen sus requisitos, como superar X niveles u obtener una acumulación de puntos o superar un nivel con por ejemplo 70.000 puntos. Algo también a destacar en las armas que no hemos comentado es que tienen un número de usos ilimitado si el jugador así lo desea. El jugador empezará con 50 usos de armas de apoyo pero si somos lo suficientemente hábiles podremos tener siempre 99 usos si derrotamos rápidamente a los enemigos y hacemos combos. Por ejemplo, las minas gastan tres usos, podemos poner después de recargarse lógicamente, todas las minas que queramos pero debemos de derrotar enemigos para que esos “usos” aumenten.

Esa utilización es nuestra vida, cada golpe de un enemigo nos quitará un número determinado de “usos” y quedaremos a expensas de movernos rápidos y derrotar enemigos, inclusive se nos bloquearán las armas de apoyo. Como hemos comentado anteriormente, cada nivel nos presentarán enemigos diferentes y conforme avancemos serán mas complicados de derrotar. Empezaremos con los mas básicos y llegaremos un momento que veremos juntarse hasta 100 enemigos en la pantalla constantemente saliendo. Solo nuestra habilidad y velocidad manejando la nave hace que avancemos.

Si hablamos de la dificultad, no es muy elevada, se necesita un poco de atención y sobretodo pericia o práctica para esquivar tantos enemigos en un espacio tan pequeño. Pero tiene una fórmula que engancha mucho y hace que si explota la nave queramos darle al botón para reaparecer en el chekpoint.

Ahora hablemos del aspecto gráfico y el sonoro de Tachyon Project. La verdad que es muy parecido al que hemos nombrado anteriormente, Geometry Wars, y a muchos sucedáneos lógicamente. Pero es atractivo a la vista y no destaca mucho, es simple pero tiene una gran y muy brillante cantidad de enemigos, tanto por diseño como por comportamientos. El apartado sonoro y textual del mismo está completamente en inglés, una pena, nos hubiera gustado adentrarnos más en la historia si hubiese estado en español.

Tachyon Project es un gran shooter de naves, no tiene altas pretensiones y es muy adictivo. Tiene sus propias mecánicas que hacen que se diferencie de los demás y visualmente no está mal del todo -siempre teniendo en cuenta a qué tipo de juego «homenajea«-. Es un tipo de shooter que suele picar bastante, bien sea para conseguir la mejor puntuación o procurar llegar ileso al final de la fase.

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Autor: José Joaquín Cabrera Ver todos los post de