Metaphor: ReFantazio desvela nueva información y todas sus plataformas

Atlus y el Studio Zero han emitido un stream dedicado al nuevo título de la compañía, Metaphor: ReFantazio, el cual fue desvelado durante el Xbox Games Showcase. Se han desvelado el resto de las plataformas en las que saldrá el videojuego, llegará a PS5, PS4 y PC. En el evento de Microsoft se anunció para Xbox Series X|S.

En el stream se ha podido ver al director Katsura Hashino, diseñador de personajes Shigenori Soejima y el compositor Shohi Meguro.

Os dejamos con sus comentarios traducidos:

MENSAJE DE KATSURA HASHINO

Katsura Hashino, directora: “Aunque ha tomado bastante tiempo, estamos emocionados de compartir algo tangible para PROJECT Re FANTASY , un proyecto que anunciamos hace un tiempo. Tras el éxito mundial de Persona 5 , creo que muchas personas piensan en Shin Megami Tensei o Persona cuando piensan en las dos mayores franquicias de juegos de rol de ATLUS. Con este juego, queríamos construir un tercer pilar para el estudio, creando un juego de rol de fantasía épica a gran escala, algo que nunca antes habíamos hecho.

“En realidad, la razón por la que ATLUS siempre se centró en la narración moderna es porque siempre sentimos que había muchos juegos de rol de fantasía en el mundo, mientras que los juegos de rol contemporáneos siempre se sintieron menos comunes. En ese momento, esa era nuestra forma de ir en contra de las tendencias principales y definir nuestra perspectiva y voz únicas como estudio. Dado que, cuando revisamos la idea de un juego de alta fantasía tradicional, tuvimos que repensar cómo podríamos hacer que esto fuera diferente de otros juegos de rol mientras capturamos lo fundamental, y esta es la parte realmente difícil, sobre lo que realmente significan las fantasías para todos. de nosotros. Pensar en estas preguntas y cómo podemos capturarlas en un juego es, en última instancia, lo que impulsó el desarrollo de Metaphor: ReFantazio ”.

¿ Qué significado tiene la palabra Metáfora ?

Hashino: “Entonces, las metáforas son obviamente de naturaleza especulativa, y la palabra misma alude al significado oculto de las cosas. Hemos contado muchas historias contemporáneas en nuestros juegos hasta ahora. Hay muchas franquicias de fantasía y juegos de rol a nuestro alrededor, ¿verdad? Cuando pienso en los temas explorados en los juegos anteriores de Shin Megami Tensei o Persona , las historias siempre se relacionan con la forma en que las personas deben vivir sus vidas en la actualidad, y esa era una idea que también queríamos capturar aquí. Así que, descaradamente, nos decidimos por Metaphor como el título de este juego”.

¿Cómo es un verdadero mundo de fantasía?

Hashino: “Entonces, en realidad hubo un momento temprano en el desarrollo cuando tuvimos que preguntarnos ‘¿qué son las historias de fantasía?’ En ese entonces, había leído muchos libros que exploraban estas preguntas fundamentales, pero una explicación realmente me llamó la atención. Decía: ‘La fantasía hace más que sumergirnos en mundos vacíos de ficción. Existen porque hay algo en nuestro mundo que queremos cambiar, y nos ayudan a reimaginar algo nuevo.’

“Esta explicación me conmovió mucho, y pensé que tal vez con ese ángulo, podríamos hacer un juego de rol de fantasía que se ajuste al estilo de ATLUS. Ese concepto básico ayudó a guiar todas nuestras decisiones, desde la historia hasta qué personajes deberían aparecer, qué poderes deberían tener y cómo deberían luchar, incluso cosas como cuál debería ser el clímax final. Nos dio mucha claridad e intentamos capturarlo todo dentro del juego también”.

Cuéntanos sobre el mundo del juego.

Hashino: “Originalmente desarrollamos el juego en un entorno medieval más occidental, pero rápidamente nos dimos cuenta de que se estaba convirtiendo en un juego de fantasía bastante convencional. Para darle un toque más único, pensamos en el mundo moderno y en los elementos que podríamos incorporar a este escenario de fantasía, de modo que haya una sensación subyacente de conexión entre los dos mundos. Ya sea en la estructura narrativa o en algunos de los trucos del juego, tratamos de incorporar este concepto como una esencia clave y una característica del universo del juego”.

¿Qué mensaje querías transmitir a través de este juego de rol de fantasía?

Hashino: “A lo largo de mi tiempo en ATLUS creando juegos de rol, siempre hemos pensado en los temas centrales de cada juego como la base de todo, pero una frase clave para Metaphor: ReFantazio es ‘enfrentar tu miedo’. Desde que éramos primates, los humanos siempre hemos lidiado con el miedo como parte fundamental de nuestra experiencia compartida. Dependiendo de la persona, el miedo puede paralizar a alguien o incluso causar su declive, pero a veces también puede impulsar a las personas hacia adelante. Es una emoción muy fundamental que experimentamos como humanos y, dependiendo de cómo la veamos, puede llevarnos a algún lugar fuera de nuestras zonas de confort. Ese es un concepto clave que intentamos explorar en Metaphor: ReFantazio .

“El ‘miedo’ puede sonar como un tema simple, pero debido a que es tan simple, esperamos que la gente no se vaya pensando: ‘Fue un escape divertido y momentáneo. Ahora volvamos a la realidad, donde nada ha cambiado. Más bien, realmente queremos que las personas sientan algo sobre su vida, tal vez incluso se sientan animadas o empoderadas, a través de este juego. De esa forma, la experiencia es rica y significativa, incluso como entretenimiento, y no comprometemos la filosofía de ATLUS con respecto a los juegos de rol, y seguimos brindando algo nuevo y agradable a nuestros fans. Ese fue realmente el objetivo final para nosotros”.

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Autor: José Joaquín Cabrera Ver todos los post de