Nuevos personajes de Rainbow Six Siege y hoja de ruta

El recorrido que está teniendo Rainbow Six Siege se puede definir como impresionante. Ubisoft sigue dándole mucha vida a este videojuego que se ha asentado de maravilla en el competitivo.

Los jugadores de Xbox One, PS4 & PC deben saber que este título aún tiene cuerda para rato. En las últimas horas han desvelado dos nuevos personajes que se incorporarán a la plantilla del producto. Concretamente son Iana (una atacante de Países Bajos) y Oryx (un defensor que proviene de Jordania).

Ubisoft los ha presentado con este vídeo que incluye los subtítulos en español:

También han hablado de la hoja de ruta que se han marcado para los Years 5 y 6, tomar nota de lo que han detallado:

Hoy, en el Six Invitational de 2020, Ubisoft® ha dado a conocer sus planes para el Year 5 y Year 6 de Tom Clancy’s® Rainbow Six Siege, mostrando el futuro de este título. En los próximos dos años el equipo se centrará en implementar grandes actualizaciones en el juego, que tendrán un impacto directo en la experiencia de los usuarios; entre ellas, habrá rediseños de mapas y agentes, así como eventosdentro del juego que harán que los jugadores siempre tengan algo que descubrir en Rainbow Six Siege.

La transición hacia este nuevo modelo comenzará con un quinto año híbrido: las dos primeras temporadas mantendrán el formato actual, con dos agentes nuevos y un rediseño de mapa; la segunda mitad del año, sin embargo, dará paso al mismo formato que caracterizará el Year 6. En el Year 6, cada Season traerá consigo un nuevo agente y contenido gratuito para todos los jugadores: un rediseño de mapa, un evento de tiempo limitado y actualizaciones de jugabilidad importantes. También habrá disponible un Battle Pass por temporada, empezando con el de la operación Void Edge.

CAMBIOS EN LA JUGABILIDAD

De cara al futuro, el equipo quiere centrarse en la jugabilidad básica de Siege, en los elementos que tienen un impacto directo en cada jugador.  Los siguientes puntos serán prioritarios:

  • Involucrar
    más a los jugadores en las fases de preparación y apoyo
  • Aumentar las
    opciones al alcance de los jugadores
  • Reinvertir en
    contenido existente como mapas y agentes
  • Añadir nuevo
    contenido y rediseñar el contenido ya existente que influya en la forma en la
    que los jugadores se relacionan con el entorno y otros jugadores

Por ejemplo, se implementará un sistema de ping inteligente que mejorará la comunicación en los equipos y facilitará el juego, pensado para aquellos usuarios que no pueden (o no quieren) usar el chat de voz. También habrá más dispositivos secundarios disponibles para todos los agentes, además de numerosas actualizaciones que se encuentran en fase de pruebas e irán saliendo durante los Year 5 y 6.

REDISEÑO DE AGENTES

El rediseño de agentes implica grandes cambios que influirán en la forma en que se utilizan los personajes, redefiniendo por completo toda su jugabilidad. Tachanka será el primer agente completamente rediseñado, en este año, y en las próximas temporadas le seguirán otros.

EVENTOS EN EL JUEGO

En el Year 4 ya hubo bastantes eventos en el juego: tuvimos Rainbow is Magic, Showdown, Doktor’s Curse, y Road to S.I. En los Year 5 y 6 habrá nuevamente un gran evento en cada temporada. Estos eventos plantean un cambio de jugabilidad único, que ofrece una experiencia innovadora y refrescante a todos los jugadores. Además, también habrá listas de juego Arcade que solo durarán un fin de semana. La primera de ellas, Golden Gun, estará disponible en la primera temporada del año quinto, la Year 5 Season 1, y hay otras previstas a partir de la tercera temporada.

Estos no son los únicos cambios que se han anunciado para los Year 5 y 6, pues también se implementarán la opción Baneo de mapa, que permitirá a los jugadores controlar mejor el mapa en que quieren jugar; y el sistema de Reputación, en que un jugador puede obtener recompensas o sufrir sanciones dependiendo de cómo se comporte al jugar.

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Autor: David Graña Ver todos los post de