Nuevos y flamantes detalles de Forza Horizon 2

Ayer se anunció Forza Horizon 2 y hoy ya hemos recopilado bastante información nueva y que apunta muy buenas maneras. En primer lugar se confirma lo que dijimos ayer, Forza Horizon 2 para Xbox One lo hace Playground Games y la versión de Xbox 360 la hace Sumo Digital (estudio que ha realizado muchos arcades de conducción bajo el sello de Sega).

Adentrándanos en la versión de Xbox One, que es la que más han detallado hasta el momento, se afirma que Forza Horizon 2 es un videojuego de mundo abierto (sandbox). Ya se han publicado las primeras imágenes que podéis ver aquí. Con la imagen que hemos puesto arriba se deja claro la aparición de la lluvia, la climatología será un punto fuerte ya que la conducción variará pues nunca es lo mismo conducir sobre una carretera que una seca y más a altas velocidades.

El ciclo de día y noche seguirá estando en Forza Horizon 2 y es con la iluminación donde Playground Games quiere ir más allá. Les es indiferente que la luz venga del sol o de focos, faros…, quieren marcar un punto de inflexión en lo que a iluminación dinámica se refiere. Para ello hacen uso de una técnica que incluso cualquier faro del coche tiene su pertinente iluminación dinámica, por lo que no siempre «apuntará» a una misma zona. En esta línea, la ambientación de Forza Horizon 2 nos trasladará al Sur de Europa, recorreremos parte de Francia e Italia, estando ambas zonas interconectadas como sucede en la realidad. El territorio a explorar será muy amplio y la iluminación dará pie a pensar que estamos allí mismo. Para la ocasión no sólo recrearán paisajes y entornos, también ciudades y pueblos, con lo que la variedad será digna de toda mención.

Respecto a la IA, Playground sabe de sobra que el Drivatar de Forza Motorsport 5 ha marcado un antes y un después, los jugadores que lo hemos experimentado sabemos de sobra que es la mejor IA que ha parido la industria del videojuego, así que Forza Horizon 2 dará la opción de usar la nube para que cada jugador tenga su IA homónima en cada FH2. Este tipo de IA es tan impredecible y realista que convierte cualquier juego de conducción en uno diferente una vez la activas. En el plano técnico, esta nueva entrega irá a 1080p/30fps, muy buenos parámetros teniendo en cuenta que a día de hoy sigue sin existir ningún sandbox que vaya a 60fps.

Con Forza Horizon 2 no quieren que haya diferencia entre «un jugador» y «multijugador«. Han unificado ambos conceptos para que (se puede jugar sin estar conectado) cuando un usuario esté jugando en su partida pase cuando quiera a jugar online en su propia partida, todos los progresos seguirán intactos y todo lo que consiga será para su partida, indiferentemente de si acude él a una partida o no. La transición para pasar a online es instantánea y Playground Games destaca mucho la labor de los servidores dedicados y de la computación en la nube. Una de las mejores novedades de esta entrega es que habrá tráfico jugando online. Fue uno de los lastres del primer Forza Horizon, en el que si jugábamos con algún amigo online el tráfico desaparecía por completo. En Forza Horizon 2 se sincronizará online el tráfico, siendo una muy buena novedad a la par que esperada.

Habrán más de 700 eventos que requerirán más de 100 horas de juego. Otra de las grandes novedades es que ahora no hay carreteras con «bordes«, todo lo que veamos en el escenario se podrá recorrer siempre y cuando en la realidad se pudiera, pudiendo así atravesar campos, bosques, etc. De hecho habrá eventos destinados a hacer carreras campo a través. La conducción de Forza Horizon 2 premiará a los jugadores que piloten con estilo, no sólo el ganador de la carrera o evento será quien se lleve la gloria, el estilo es muy importante y ya si se combina el tener un gran estilo y ganar, se será muy top. Esto apunta a que quieren recuperar la esencia de los PGR, saga de Microsoft donde se premiaba mucho al estilo de conducción.

No cabe duda de que Forza Horizon 2 apunta muy alto, como videojuego de mundo abierto tiene unas características que son de muchísimo nivel. En Otoño se podrá disfrutar en Xbox One y Xbox 360, por suerte en el E3 2014 tendremos una buena porción de gameplay que ardemos en deseos de verlo ya mismo.

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Autor: David Graña Ver todos los post de