Si tienes Xbox 360 (y PC), echa un ojo a estos dos periféricos de Razer

Muchos modelos se han sacado de mandos y headsets/auriculares para Xbox 360 que complementan a los oficiales que Microsoft ha puesto a la venta.

De Razer hemos tenido la ocasión de probar el gamepad Razer Sabertooth. Antes de indicaros nuestras impresiones, echar un ojo a lo siguiente.

FICHA TÉCNICA:

  • 2 botones multifunción en los gatillos de la parte superior (MFB)
  • 4 botones multifunción extraíbles (MFT)
  • 4 botones de acción retroiluminados con tecnología Hyperesponse
  • Pantalla OLED para la personalización de funciones
  • Superficie de goma antideslizante
  • Conector USB de fácil liberación
  • Cable de fibra trenzado ligero de 3 m / 10 pies
  • Funda de transporte
  • Conector de auriculares de 2,5 mm
  • Tamaño aproximado : 110 mm / 4.33” (largo) x 154 mm / 6.06” (ancho) x 57 mm / 2.24” (alto)
  • Peso aproximado: 288 g / 0.63 lbs

La ergonomía del mando es muy similar al original de Xbox 360, pero da la sensación de que tiene mejor agarre por atrás. Los sticks tienen material rugoso, perfecto para la adherencia de los pulgares y además este material no se desgasta o pierde el dibujo como si pasa en el mando original con el que después de muchas horas se pierde agarre. Con el Razer Sabertooth se solventa ese ligero contratiempo que hace que las sesiones de muchas horas de juego se hagan muy llevaderas.

Por otra parte, los botones de acción A, B, X e Y son diferentes al del gamepad original de Microsoft y lo cierto es que cuesta adaptarse a ellos. El recorrido de estos botones es prácticamente ínfimo y desde el primer instante prácticamente pulsamos dos veces el botón porque la primera vez que lo pulsamos nos transmite la reacción de que no se haya pulsado. Es una sensación rara a la que puede costar adaptarse; después de muchas y muchas horas de adaptación esta sensación probablemente desaparecerá. Estos cuatro botones tienen retroiluminación, esta función viene muy bien si se juega a oscuras y si no se quiere hacer uso se puede desactivar desde el menú del propio Razer Sabertooth, que es la mar de intuitivo.

Los gatillos LT y RT cumplen muy bien con su cometido, no hemos percibido que tenga más o menos recorrido que el original, si bien el tacto está más conseguido lo que viene muy bien por si hacemos sesiones largas ya que no hay molestia alguna sobre nuestros dedos índices. Por otra parte, hay que destacar LB y RB, reaccionan más y mejor como botón, no da la sensación de ser un par de botones de “pego”.

Para terminar nuestras impresiones “por módulos” de este mando queda la cruceta, que tan mala fue en el gamepad original de Microsoft hasta que mucho tiempo después sacaron otro que rendía más y mejor. En el Razer Sabertooth la cruceta está muy bien elaborada, da gusto jugar con ella a los juegos de lucha 2D. Realizar todas las combinaciones de ataque es muy sencillo. Sin duda, si tenéis muchos juegos del género o juegos de scroll lateral donde se suele jugar mejor con la cruceta, este gamepad es una grandísima opción.

El Razer Sabertooth te permite guardar dos configuraciones distintas, no viene nada mal esta función por si sois de dejar el mando a alguien y no os gusta que os toquen o editen vuestra configuración personal. Luego, tiene su propio panel para, entre otras cosas, activar o desactivar el Rumble y la retroiluminación de A, B, X e Y. La vibración va genial, muy inmersiva. Lo dicho, si sois de los que todavía no se han comprado un mando para Xbox 360 y siguen con el que suelen dar junto a la videoconsola, os recomendamos tener muy en cuenta al Razer Sabertooth, se amolda de maravilla al estilo del jugón.

Luego también queríamos dar nuestras impresiones de un headset, pues somos muy dados a jugar online y el que viene por defecto con Xbox 360 lo cierto es que es más como un recurso temporal que otra cosa, pues el cable que tiene suele estropearse al cabo de unos meses. En este sentido hemos tenido la posibilidad de probar el nuevo gaming headset Razer Carcharias.

FICHA TÉCNICA:

Auriculares

  • Respuesta de frecuencia: 20 – 20.000 Hz
  • Impedancia: 32 O a 1 kHz
  • Sensibilidad (@ 1kHz, 1 V/Pa): 102 ± x dB a 1 kHz Max
  • Potencia de entrada: 200 mW
  • Diafragmas: 40 mm, con imanes de neodimio
  • Diámetro interno de las almohadillas: 50 mm / 1,97”
  • Longitud del cable: 3 m / 9,84″
  • Conector: de 3.5 mm (auriculares)

Micrófono

  • Respuesta de frecuencia: 50 – 16.000 Hz
  • Relación señal a ruido: 50 dB
  • Sensibilidad (@ 1kHz, 1V/Pa): -37 ± 4 dB
  • Patrón de respuesta: Unidireccional
  • Conector: de 3.5 mm (micrófono)

En primera instancia hay que comprobar el material del que está hecho. Tanto el cable conector como los auriculares vislumbran el buen hacer de Razer. Este gaming headset está diseñado para soportar tanto cortas como largas sesiones de juego. Esto implica que por ejemplo, no nos suden los oídos después de una larga sesión. Además, se adapta y encaja muy bien en cualquier cabeza.

El sonido es envolvente y cómo no, se puede acceder al control remoto para ajustar el sonido del juego y de la voz, algo crucial en el caso de que nuestro territorio de juego sea Xbox LIVE. Particularmente el sonido nos ha parecido muy limpio, sin distorsiones. Los graves no retumban mucho, así que no repercute en ninguna molesta vibración y en cambio se escuchan muy profundos. Genial.

Nuestros compañeros de batalla, nos han comentado que nos escuchan bien claro y sin cortes, cosa que nos parece muy lógica teniendo en cuenta las características del micro (podéis ver su ficha más arriba).

Las almohadillas son de las que pueden atrapar polvo, más aún si se tienen animales de compañía por casa, como pueden ser los gatos, que son los ases a la hora de dejar pelusilla en todas las habitaciones. Es por esto que las almohadillas son intercambiables.

Sin duda, tanto el Razer Sabertooth como el nuevo Razer Carcharias se complementan a la perfección. Si tenéis pensado compraros un headset y un nuevo mando os recomendamos encarecidamente estas propuestas de Razer, es una compañía que se desenvuelve como pocas en el campo de los periféricos, además que orientan muy bien este tipo de accesorios para el perfil del jugador, que es el que nos incumbe. Este mando y headset también se puede usar en PC, así que si tenéis Xbox 360 y/o PC os puede venir de fábula.

COMPARTE ESTE POST

  • Facebook
  • Twitter
  • Myspace
  • Google Buzz
Autor: admin Ver todos los post de