La ESRAM es un tema espinoso que rodea a Xbox One. A día de hoy, no se tiene muy claro cual es la función que desempeña dentro del hardware de Xbox One a la hora de desarrollar videojuegos. El año pasado, muchas compañías indicaban que no era nada sencillo programar en base a la ESRAM, era por así decirlo un territorio inexplorado que gracias a los nuevos kits de desarrollo se ha ido subsanando.
Aquí es donde entra Lionhead Studios, hace unos días un usuario de Twitter preguntaba a la desarrolladora por el uso de la ESRAM en los juegos, si la estaban usando para programar Fable Legends. Días después un desarrollador le respondió literalmente que «estamos haciendo pleno uso de la ESRAM«. Agregó que no la están usando con ningún límite, si no que para varios procesos y que es impresionante.
Fable Legends tendrá mucha presencia en el E3 2014. Es de esperar que veamos cuanto menos una suculenta demostración del videojuego en la conferencia de Microsoft.
@PerpetualCoding @K_Alex1 We’re making full use of ESRAM, not just for render targets but also for compute shader work. It’s awesome! 😀
— Lionhead Studios (@LionheadStudios) Mayo 13, 2014