La Iluminación Global Dinámica llega a Fable Legends

Lionhead Studios ha mostrado un par de imágenes nuevas de Fable Legends que hacen referencia a la Iluminación Global Dinámica que ellos mismos han desarrollado para el motor Unreal Engine 4. Este es el tipo de iluminación en el que estaba trabajando el estudio londinense de Microsoft Studios y que han podido trasladar a UE4, que es el motor gráfico que usan para desarrollar Fable Legends.

La primera imagen es la que véis arriba, en lo que destaca esta clase de iluminación es que como se puede apreciar no todo es luz o sombra. En donde hay sombra también puede pasar luz si ya no «tapa» por así decirlo, un árbol o cualquier otro objeto. La Iluminación Global Dinámica viene muy bien para un juego como Fable Legends, que busca tener una iluminación en la que todos los objetos puedan tener incidencia, bien sea reflejando o dando paso a la sombra intercalada. Debajo podéis ver el antes y el después de aplicar esta nueva técnica. Esperemos que en el E3 2014 podamos ver una demostración jugable en la que se vea más detenidamente esta clase de iluminación.

Antes:

Después:

Segunda imagen con la Iluminación Global Dinámica aplicada:

 

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Autor: David Graña Ver todos los post de