Desvelados nuevos detalles de Kingdom Hearts III

Tetsuya Nomura ha hablado en un nuevo video de “Conversaciones con creadores” de Playstation Japon. El famoso desarrollador y una de las cabezas más visibles de la saga Kingdom Hearts ha hablado largo y tendido sobre el desarrollo del título además de cómo quieren que mejore la nueva entrega después de tantas entregas.

Kingdom Hearts III cerrará el arco argumental del “Buscador oscuro”, una historia basada en el “corazón” que se ha prolongado durante más de 10 años.  En este nuevo tráiler se puede ver que el título jugablemente es más profundo,  ya que es para sobremesa. Los videojuegos de la saga que han salido anteriormente para portátiles eran algo más limitados, pero teniendo consolas domésticas aumentará la escala considerablemente.

En lo que a jugabilidad se refiere ha ido evolucionando, han existido una serie de mejoras en las que se ha trabajado principalmente en los spin off (Birth By Sleep o Dream Drop Distance). Estos añadidos o cambios hicieron que el sistema evolucionara. Kingdom Hearts III ya no solo cuenta con dos juegos principales sino también con los spin off realizados.

Si hablamos un poco más profundamente en lo anteriormente dicho, jugabilidad, el protagonista, Sora, ha mejorado considerablemente sobretodo en su movilidad, es muy versátil. Aunque actualmente se están decidiendo cosas, el titulo tendrá como objetivo equilibrar tanto las facetas RPG como los elementos de acción.

Ahora Sora puede trepar, correr además de inspirarse en “Free Runing”, estilo que se puede ver en videojuegos actuales como Mirror’s Edge. Capacidades del personaje como volar o saltar se han mejorado.

En el plano técnico, Nomura ha tenido muy buenas palabras, actualmente las consolas de nueva generación tienen posibilidad de hacer uso de una mayor variedad de acciones en áreas muy amplias, como luchar contra un gran número de enemigos, cosas que antes se podía hacer en pocas ocasiones. Han estado considerando cambios en los niveles como rocas cayendo o subir por acantilados.

Una de las facetas en las que Nomura mas ha incidido es en la IA, quiere que los enemigos y aliados mejoren y que no hagan las mismas cosas siempre pre-programadas. Ejemplos claros como Goofy y Donald que son los compañeros o co-protagonistas de Kingdom Hearts, se les dará personalidades distintas así se comportarán como personajes con pensamientos en lugar de actuar como robots. También han hablado de las memorias de las consolas las cuales ahora pueden soportar animaciones y efectos que antes no podían.

Kingdom Hearts III es un título numerado además de un videojuego de nueva generación, por lo que el salto será grande y de evolución muy evidente.

En lo que al apartado artístico se refiere, Nomura ha querido incidir y quiere que cada mundo Disney sea mostrado en un tono peculiar y no en una representación fotorealista. Este nuevo capítulo de la saga cuenta con el “Kingdom Shader”, lo vimos brevemente en el tráiler del E3. El propósito es representar en 3D el estilo 2D pintado de Disney. También el objetivo es hacer escenas que normalmente son prerenderizadas en tiempo real, cosa que no era posible con el hardware antiguo. Respecto a los mundos que van a salir, Nomura no ha querido hablar, hay muchos que no se han utilizado todavía y los que se han utilizado (y sus personajes) serán completamente diferentes en esta ocasión.

Antes de acabar, el desarrollador ha dejado claro que los diferentes equipos de Square Enix se influyen pues están apoyándose mutuamente para trabajar duro. Sobre el futuro de la saga, el titulo pertenece también a Disney, pero Nomura ya tiene ideas para los personajes y acontecimientos futuros, pero es muy pronto para hablar de ello, el objetivo es acabar Kingdom Hearts III.

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Autor: José Joaquín Cabrera Ver todos los post de