Shuhei Yoshida, jefe de Sony WorldWide Studios, ha afirmado en una entrevista que la compañía cometió un grave error al no publicar Demon's Souls en occidente.
El juego desarrollado por From Software llegó a Europa y Estados Unidos con un gran retraso respecto al nipón y de la mano de otras editoras. Debido a que Sony rechazó llevar el juego a otros mercados que no fuera el japonés:
"Esto es lo que sucede con cualquier juego, especialmente los realizados en Japón, ya que la mayoría de ellos no son relevantes para los mercados extranjeros. En USA o Europa, es más vertical, en una fase temprana del desarrollo el equipo crea una experiencia que se asemeja al producto final, lo que pasó con Demon's Souls es que hasta el final del desarrollo no pudimos jugar con él (había problemas de frame-rate, la red no funcionaba...). Subestimamos la calidad del juego, y para ser honestos, los medios japoneses hicieron lo mismo".
Finalmente explica que la IP pertenece a Sony, pero que el futuro de la misma está incierta, a pesar de haber sido un éxito:
"Pensábamos que era un juego increiblmente malo tras ver que a las dos-tres horas todavía estabas en el principio. Por suerte, Atlus lo convirtió en ung ran éxito, y nos mostraron desde el punto de vista editorial que no fuimos capaces de ver el producto que estaban haciendo. Espero que no volvamos a cometer este error otra vez" añadió.
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