Peter Molyneux, presidente de Lionhead Studios, ha comentado que en Fable: The Journey no habrá armas cuerpo a cuerpo ni pistolas.
Según sus propias palabras, el juego de Kinect se centrará en el uso de poderes y cosas similares:
"Podríamos haber hecho armas cuerpo a cuerpo, pero lo que odio de este tipo de objetos, y de las pistolas también, es que el cerebro humano espera siempre una latencia de esas armas. Aunque yo blanda una espada y golpee algo en la pantalla, los efectos visuales y el sonido no son suficientes. Podríamos haber hecho lo que hizo Zelda en Twilight Princess, dónde no importa lo que hagas, pero quiero que la gente se sienta poderosa, sentir el poder.
Finalmente el creativo explica que habrá datos del juego en la GamesCom 2011 que se celebrará en unos días, pero ya adelante que la clave del nuevo Fable es la accesibilidad y los retos:
"Es accesible, porque buscamos que la gente entienda de inmediato como controlar el caballo o hacer las magias. Pero va a haber ocasiones dónde tendrás que comerte la cabeza para pensar como derribar un muro. Lo bueno de tener un sistema abierto es que te hará sentir que tú has resulto el problema, y no que has pulsado un botón o algo similar para seguir adelante. El nivel de dificultad se situa a lo visto en el primer Fable y su segunda entrega, fácil al empezar, pero complicado a medida que avanzas" explicó.
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