Introducción – El nacimiento del terror tiene un lugar
Silent Hill es una franquicia de videojuegos dentro del género Survival Horror producida por Konami que trata sobre los misterios que rodean a un pueblo con el mismo nombre. Los primeros cuatro juegos de la serie fueron creados por Team Silent para PlayStation 2 y PC. Tras separarse este grupo, los títulos posteriores en las consolas next-gen fueron desarrollados por equipos diferentes: Climax Group (una precuela llamada Origins lanzada en 2007 para PSP y un año después para PlayStation 2) y Double Helix Games (Homecoming lanzado en octubre de 2008 para la PlayStation 3, Xbox 360 y PC). También se han publicado cómics, libros y novelas basadas en la serie, al igual que una adaptación cinematográfica del primer juego estrenada en 2006 y una segunda que se espera para este año.
Los primeros tres títulos fueron recibidos con grandes ventas y excelentes críticas pero con el lanzamiento de Silent Hill 4: The Room, la recepción fue muy tibia en ambos aspectos y la franquicia comenzó a decaer.
El cartel del pueblo se ha convertido en todo un símbolo para la franquicia.
Silent Hill es conocido por sus historias complejas, las cuales son reveladas a través de escenas cinemáticas y memorandos dentro del juego. Cada título se desarrolla dependiendo de pequeñas acciones del jugador que determinan cúal de los posibles finales toma la historia. Entre ellos, varios humorísticos como los llamados UFO endings (‘finales ovni’), en los cuales los protagonistas tienen contacto con extraterrestres.
La serie es reconocida por desarrollarse en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones. La niebla y la oscuridad que envuelven al protagonista sólo le permiten ver a pocos metros de distancia. Un ambiente detallado y perturbador gracias también a su escalofriante banda sonora compuesta originalmente por Akira Yamaoka. Todo ello con cierta libertad de exploración usando la perspectiva en tercera persona, con ángulos de cámara fijos en ciertos puntos. Resolver acertijos durante la historia, el acceso a varias armas improvisadas y de fuego (aunque la mayoría de los personajes no tienen ninguna experiencia en combate), son también elementos característicos. Al igual que en los primeros compases dentro de la historia cuando el personaje obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota que sólo emite un sonido similar a la estática que servirá para detectar la presencia de algún monstruo cercano.
Trasladándonos ya al presente, éste es sin lugar a dudas el año de Silent Hill. Pues no son uno ni dos, sino tres videojuegos de esta franquicia los que verán la luz en distintas plataformas.
En primer lugar tenemos una novena entrega llamada Silent Hill: Book of Memories que va a ser lanzada el 31 de Mayo para PlayStation Vita. El juego tiene una nueva perspectiva desde arriba, va a seguir una nueva historia y contará con las criaturas de juegos anteriores. Ésta va a ser la primera entrega de la serie que tendrá modo multijugador cooperativo.
Durante el E3 2011 se dio a conocer que habrían unas conversiones de Silent Hill 2 y Silent Hill 3 en alta definición para Playstation 3 y Xbox 360 a principios del 2012. Para estas versiones se han mejorado los gráficos pasando de un 480i a 720p, la mínima resolución de HD.
Y por último, tenemos el videojuego del que nos ocupamos en este análisis, Silent Hill: Downpour. Conocido inicialmente como la octava entrega principal en la saga, desarrollado por Vatra Games. ¿Estará a la altura de las expectativas?
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