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IMPRESIONES SKYLANCER: BATTLE FOR HORIZON

La Beta cerrada de Skylancer ya está operativa y aquí os mostramos nuestras Impresiones.

Publicado por Shark on Feb 15, 2012 04:49 (92 dias antes)

Chimera Entertainment, creadores de diversos títulos para la APP Store como Happy Hills o Demolition Dash se han lanzado a la aventura de los MMO de navegador con Skylancer: Battle for Horizon. Junto a GamesInFlames (servidor de juegos online) han desarrollado una aventura de gestión de recursos, combates y exploración a cuya beta cerrada hemos tenido acceso y os detallamos si merece o no la pena embarcarse en Skylancer a pesar de ser un juego gratuito.

Lo primero es volver a repetir que es un título Free4Play para navegador por lo que ni hay que pagar nada de inicio ni hay que descargar ningún tipo de software, por lo tanto lo recomendable es probarlo si os llama la atención ya que no perdéis nada. Para comenzar debemos seleccionar una facción de entre las tres que hay disponibles (Alianza, Imperio y Renegados), sin diferencias aparentes entre una y otra, al menos lo que hemos podido jugar.


Así es nuestra isla en Skylancer

Al empezar nos encontramos en una vista de satélite del mundo, a modo de ruleta de la fortuna podemos girarlo y ver los diferentes emplazamientos que hay en él, verlos y nada más (desconozco si más tarde podremos clicar en ellos, según he podido hablar con otros usuarios si se podrá). Nos encomendarán diversas misiones a modo de tutorial al inicio que luego pasarán a ser necesarias para conseguir recursos y aumentar nuestro nivel. Madera, piedra y demás materiales es lo que necesitaremos para construir edificios dentro de nuestra isla flotante y así hacerla prosperar.

El otro elemento clave en la aventura son los combates, encontraremos embarcaciones enemigas (flotantes también) y deberemos atacarlas haciendo uso de las nuestras; cada embarcación tiene características únicas y en ellas podemos cobijar a nuestros soldados, con atributos únicos igualmente. Los combates tienen la misma profundidad que el funcionamiento de un lápiz, dos sprites dando micro saltos y siendo atacados por una animación de una garra roja. Los combates son uno contra uno, cuando un soldado cae resta moral a la embarcación enemiga, antes de salir cada soldado podremos elegir una "moneda del destino" que al azar nos otorgará una ventaja, ya sea más defensa, menor coste moral para usar un soldado, etc... el primer equipo que deja al otro sin moral gana el combate.

Si la falta de profundidad en los combates y la repetición exhaustiva de misiones de recolección no te han echado para atrás quizás consigas encontrar en tu interior ese espíritu de aventurero y lo veas una opción para esos ratos muertos, que al fin y al cabo es para lo que están destinados el 95% de estos títulos. La beta cerrada de Skylancer está completamente en inglés con incomprensibles retazos de alemán que no vienen a cuento, salvo que los desarrolladores son de Zurich.


Así se ven los combates

Pero no hay que tomárselo a la tremenda, Skylancer es un título gratuito completamente y que tiene mucho que ofrecer en futuras actualizaciones, lo que hemos podido jugar es una beta cerrada muy pero que muy prematura que por no tener no tiene ni sonido. El título verá la luz en primavera por lo que hay mucho tiempo para mejorar y los primeros trazos apuntan buenas intenciones, de saber llevarlo y seguir el feedback de la comunidad que seguro tendrá podrían dar con la clave de un título muy entretenido.

Skylancer se abrirá al público esta primavera y podéis visitar su website para jugarlo: http://skylancer.es.alaplaya.net/pages/skylancer_teaser
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