Versión analizada: Playstation 3
Introducción
Fue en la inolvidable conferencia del E3 2010 de Konami cuando se desveló por primera vez, NeverDead. Con una presentación bastante pintoresca (nunca llegaré a comprender como “puñetas” hacen el truco de magia de quitarse la cabeza –en fin, esto es otro tema-), Rebellion y Konami anunciadon oficialmente la llegada de una nueva IP en un género cada vez más sobrepoblado como es el de los shooters en tercera persona.

En su primer tráiler, llamaron la atención varias cosas. En primer lugar que Rebellion se atreva con un juego de estas características (recordad que son los responsables del regular Aliens vs Predator, entre otros títulos que es mejor olvidar –ShellShock 2 y Rogue Warrior-) y en segundo lugar el hecho de presentarnos la idea de un protagonista que, literalmente, no puede morir. Dudas aparte, NeverDead no despertó demasiado el interés, a pesar de lo original que puede ser ese concepto, a la mayoría les resultó ser un juego de acción más.
Con el paso del tiempo, y ya más de un año desde su anuncio, el juego se ha ido ganando el aprecio de la gente que lo probaba en eventos y ferias. Destacando, como bien haremos en este análisis, algunos de sus puntos fuertes como son: el frenetismo, el hecho de que su protagonista sea un arma indestructible en todos los sentidos y porque no decirlo, también su estética, a caballo entre lo occidental y lo oriental.

Después de algún que otro retraso, sale a la venta ahora, a poco de empezar el 2012. NeverDead promete diversión pura y dura, en la máxima definición de la palabra, como ya hemos dicho al principio de este texto, es complicado destacar sabiendo el género en el que está compitiendo. ¿Lo consigue?, ¿no?, ¿de qué modo?. Hora de cazar demonios, como sea.
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