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CATHERINE (SONY)
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AVANCE/IMPRESIONES CATHERINE

Atlus deja de lado el género JRPG para inmiscuirse en un nuevo juego que podemos catalogar cuanto menos, como bizarro.

Publicado por skorpia on Jan 23, 2012 04:30 (30 dias antes)

De la mano de Atlus, nos llega Catherine, un titulo capaz de mezclar las plataformas y los puzzles con una argumentación adulta llena de erotismo y horror, y que viene con las pilas cargadas para intentar triunfar en el mercado occidental de la misma manera que lo ha hecho en el territorio nipón. ¿Lo conseguirá?

En Catherine encarnaremos a Vincent, varón de 32 años al que su novia Katherine le pide matrimonio. Tras ello, y debido a su pésima situación financiera, el mero hecho de compartir su vida con otra persona le llega a aterrar, por lo que se dirige al bar a ahogar sus penas en alcohol. Es en este lugar donde se encuentra con otra llamativa chica, Catherine, y con la cual, tras largas charlas acaban pasando la noche juntos. Es desde aquí cuando Vincent comienza a tener pesadillas, unos sueños curiosos en los que ha de salir con vida. Pero no se queda en simples sueños, ya que pronto descubrirá que dichos son peor de lo que el pensaba, ya que lo sucedido en ellos le afectaría en vida, llegando al punto de que si se muere en ellos jamás será capaz de despertarse del sueño.


Unas pocas noches y sus correspondientes días bastan para llevar a cabo el desarrollo de la aventura, y las decisiones morales que tomemos durante el transcurso serán vitales para llegar a buen puerto, pues el juego está dotado de un sistema de moralidad que irá cambiando en función de nuestras elecciones, lugar además donde las mentiras estarán a la orden del día.

Como he dicho, el juego tendrá partes de noche y partes de día, ello es debido a que según en el momento que nos encontremos, el modo de juego será uno u otro.

Es decir, durante el día, todo se desarrollará principalmente en La Oveja Perdida, un bar cargado de personajes secundarios en el que deberemos reunir toda la información necesaria para sacar adelante la trama, así como de usar una maquina en la que disfrutaremos algunos mini niveles con los que pondremos conseguir ayudas para superar las pesadillas. Aunque el añadido de la maquina es más que eso, ya que indirectamente esta relacionando la vida real con los sueños.


Por otra parte, durante estos sueños viajaremos al producto de nuestra propia mente, un mundo caótico y dantesco cargado de peligros en forma de trampas, puzzles y enemigos (carneros) cuyo objetivo principal es acabar con nosotros, amen del boss final de cada pesadilla.

Dichos jefes finales representarán cada uno de nuestros temores, esas dudas, miedos e inseguridades que nos asaltan desde el momento en que Catherine nos pidió matrimonio. Véase el ejemplo que entre estos jefes forman parte su propia novia, convertida en un monstruo, o un curioso y horrible bebe gigante…

La gracia de todo, es que todo esto nos lo encontraremos a través del avance en vertical. Es decir, tendremos que llegar a la cima de nuestra pesadilla para escapar, y esto lo lograremos a raíz de mover los cientos de bloques que hay por el camino. Pero no será fácil, ya que un movimiento en falso podrá arruinar nuestro progreso, ya que podremos tirar bloques esenciales al vació, entre otras cosas.


Lo mejor de todo es que dicha aventura ¿o pesadilla? podremos disfrutarla de forma cooperativa con otro compañero una vez hayamos superado el titulo por primera vez, duración que se estima ronde las 8 horas.

Catherine ha reventado el TOP en Japón, y como he dicho, viene con intenciones de hacer lo mismo en Europa. Será el 15 de Febrero cuando salga a la luz y lo podáis disfrutar ya sea en PS3 o en Xbox 360.

Como colofón, tras haberlo probado he de decir que el titulo personalmente no me ha entusiasmado mucho. Tiene una buena baza que es su planteamiento, pero el desarrollo de este en el “modo noche” se me ha vuelto repetitivo a más no poder. Sin llegar en ningún momento a engancharme como si que han conseguido muchos otros juegos de puzzles en los que me he pasado cientos de horas. Pero bueno… para gustos los colores ¿no?
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