Syndicate (2012) ha sido anunciado oficialmente por Electronic Arts como un remake completamente nuevo del clásico shooter táctico isométrico, el cual fue uno de los buques insignia de EA en 1993 cuando Bullfrog Productions lo desarrolló para PC.

En esta ocasión, Starbreeze, creadores de Las crónicas de Riddick y The Darkness, han sido los encargados de darle forma al título, con la intención de desarrollarlo como lo que es, un juego único basado en un universo de ciencia ficción condenado a la guerra por la dominación del pilar base, el mercado, todo ello siguiendo las pautas arguméntales del guión creado por Richard Morgan.
El jugador asumirá el rol de Miles Kilo, el último prototipo de agente de la reconocida Eurocorp, y se embarcará en lo que será una épica aventura de acción cargada de corrupción donde la venganza estará a la orden del día.
Localizado en 2069, Syndicate lleva a los jugadores a un oscuro y maquiavélico mundo carente de gobierno alguno. Los sindicatos son los que luchan entre si por obtener el dominio total del mercado para que nada ni nadie les cuestione lo que hacen o dejan de hacer dentro de dicho. Estos están formados por 3 mega corporaciones; Eurocorp, Cayman Global y Aspari, frentes opuestos dispuestos a lo que haga falta.

A su vez, estos sindicatos han sido la revolución en el ámbito de cómo un consumidor puede interactuar con dicho mundo digital. A cambio de su voto hacia el sindicato estos elegidos obtendrán alojamientos, seguros de vida, bancos, paquetes de entretenimiento y trabajo, eso si, primero han de ponérseles unos implantes neuronales con los que serán también susceptibles de ser controlados en todo momento.
Hay algo que “nos llama la atención”, y es que en el mundo de Syndicate, al estar todo conectado digitalmente, incluidas las propias personas. Los jugadores no estarán limitados al uso de armas, ya que gracias a la tecnología de los implantes de biochips en su cabeza podrán desarrollar facciones innatas en cualquier ser humano, desde ralentizar el tiempo, ver a través de paredes, hasta abrir brechas en el mundo digital que les rodea, entre otras cosas.

Podríamos decir que Syndicate bebe de dos grandes títulos como son Crysis, en lo que respecta al combate en primera persona y Mass Effect en lo relativo al diseño artístico, aunque si bien es cierto hoy en día es difícil innovar, es difícil el no sacarle un comparativo a algo, pues aun con grandes o cortos espacios temporales siempre acabaras pensando eso de “esto lo han copiado de aquí” o “este juego lo hizo primero” El mundo audiovisual es grande, no solo se limita a los videojuegos, y más cuando entramos en el panorama de la ciencia ficción, ya que se nos abre todo un abanico de ideas ya existentes.
Por otra parte, según los propios desarrolladores, su objetivo no es ni más ni menos que el intentar adaptar el titulo original a la época en la que nos encontramos, con la intención de llegar a un gran publico y así poder volver a colocar bien alto ese nombre que en su época consiguió marcar un antes y un después. De hecho, los que hayan podido disfrutar ese primer titulo se encontraran con unas cuantas sorpresas, ya que para la ocasión se ha optado por reutilizar muchas de las armas y se han adaptado algunos de los mapeados del original. Pero la mayor sorpresa la encontrarán en la posibilidad de disfrutar el juego en cooperativo a 4 personas.
Syndicate verá la luz a principios del 2012 si nada falla, en Xbox 360, PS3 y PC.
Y como regalo, os dejo la intro del juego original de PC creado en el 93:
|