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EL NEGOCIO DE LOS VIDEOJUEGOS

Un redactor de SG ha elaborado una nueva opinión independiente muy en la línea de la actualidad, ¿qué opináis al respecto?

Publicado por skorpia on Nov 2, 2011 05:48 (197 dias antes)

En la actualidad del mundo audiovisual, hay un sector que mueve cientos de millones que es el de los videojuegos. Su evolución desde su nacimiento en 1947, cuando se creó un simulador de misiles a partir de un conjunto de circuitos analógicos, hasta la fecha es más que notoria, ya que de aquella el solo imaginar lo que actualmente vemos en pantalla seria prácticamente kafkiano.

Pero bueno, como todas las cosas, la evolución está a la orden del día y las mejoras tecnológicas hacen patente lo que hoy es una realidad.

Cuando yo empecé con mi primer videojuego, concretamente el Pacman en un Spectrum 128, disfrutaba de ello a cada minuto, te comprabas un “cassette” que era donde iba el juego y tu única preocupación era el esperar que acabase ese tiempo de carga para poder jugar, pasar momentos increíbles olvidándote de todo agente externo en lo relacionado al videojuego.

Como he dicho, la mejora ha ido a más, somos capaces de reproducir en nuestras pantallas de alta definición juegos ultrarrealistas, mundos oníricos, aventuras sin limites, pero algo ha cambiado.


Este es el punto que quería tratar. Si bien hasta hace unos pocos años tú te comprabas un videojuego, sabias que seria llegar a casa, ponerlo en tu PC o consola y acto seguido hacer volar tu imaginación, pero ahora…. ¿qué está pasando ahora? Todos sabemos que es realmente difícil sacar a mercado un producto exento de fallos, tanto en ámbitos mecánico/físicos como en los electrónicos, pero cada vez parece ser que esa preocupación es más bien nula.

¿Por qué digo esto? A pesar de que todo producto ha de pasar ciertos y rigurosos controles de calidad, de la impresión de que en muchas ocasiones se levanta la mano más de lo debido, llegando al punto de ofrecer al consumidor unos bienes cuasi incompletos, normalmente debido a las prisas de sacar al mercado un producto en fechas clave o por el mero hecho de adelantarse a la competencia, cargados de fallos que entorpecen jugabilidad o incluso llegan a estropear los sistemas de juego, recordemos ese PES 2008. Ahí esta el kit de la cuestión, las descargas digitales, ese gran amigo que está en auge en la nueva generación y gracias al cual se pueden corregir post-venta los fallos mediante parches. Hay que destacar que esto, aun siendo algo novedoso en consolas, ya se practicaba en el mundo del PC.

Amen de que gracias a estas descargas de parches o actualizaciones podamos corregir fallos en nuestras adquisiciones, también existen los que permiten aumentar la experiencia de juego, añadiendo extras.Todo ello gracias a la famosa gallina de los huevos de oro, formalmente denominada como “store”, “bazar” … etc.

Si bien algunas compañías proporcionaban esos extras gratuitamente como “compensación a la fidelidad del jugador hacia el juego” con un clarísimo ejemplo el del Titan Pack de Unreal 3, otras tantas decidieron usarlas como negocio. ¿Qué es lo que pretenden? ¿Qué el cliente fiel pague más aun y compense las perdidas producidas, o mejor dicho beneficios no obtenidos, por todos esos títulos que acaban siendo pirateados? Lo normal y lógico seria usarlas para prolongar la vida útil del juego, pero siempre hablando de juegos completos, juegos útiles de por si capaces de encerrarte horas y horas y que no te hagan depender de ellas para poder seguir enganchado.

La cruda realidad es que el negocio de los DLC es muy tentador, y es mejor proporcionar juegos incompletos o escasitos de contenido, y que luego el propio consumidor abone cuantías extra periódicamente para que pueda aumentar la de por si escueta experiencia. También esta de moda venderte un titulo con, supuestos, chorropecientos mapas, por decir algo, y que luego te encuentres con 3 o 4 contados con la única variación de que en función cuantas personas juegues el mapa es ligeramente mayor (hablando de experiencias online).

Lo peor de todo, es cuando nos encontramos con casos como el del Resident Evil 5, donde el mismo día de salida nos plantan a la venta un “desbloqueable” para el modo mercenarios, descarga la cual exclusivamente liberaba el acceso a contenido ya incluido en el propio juego. Este es un claro ejemplo de sacar tajada de algo para el que no hay excusa alguna.

Pero no se queda aquí la cosa, si vamos mas allá, vemos que el famoso mundo de los Skins esta a la orden del día, lejos quedan ya juegos como Soul Calibur en los que podías personalizar tu personaje cuanto te viniese en gana, o Tekken mismamente, ahora lo ideal es coger, poner un par de diseños base y semanalmente sacar ropitas para que puedas tener más variedad. ¿Estamos locos? Hay ocasiones que por dichas prendas virtuales se paga más incluso que por su análoga física.


No obstante, cada uno es libre de hacer con su dinero lo que quiere y nadie te pone una pistola en la boca para que consumas compulsivamente todo lo que sale. En este apartado de DLC´s podría profundizarse mucho, hay cientos de posibilidades que todos ya sabéis, pero no se queda aquí la cosa.

Si bien los propios DLC´s suponen un importante aumento monetario extra en las arcas de muchos por un mínimo esfuerzo, han querido aprovecharse más aun por otras vías.

La mas llamativa de todas, las ediciones “coleccionistas” o “limitadas” que paradójicamente cualquiera puede conseguir debido a que se ven a centenares en las estanterías de las tiendas, lo que elimina el apellido ese de coleccionista o limitado. Estas ediciones traen de la mano un aumento de PVP considerable, e incluso desorbitado, en la mayoría de las ocasiones ¿y qué nos ofrecen? Pues lo típico, 4 pijadas que raramente se les dará uso, salvo en contadas ocasiones. De esto me llaman la atención aquellas que te anuncian en medio de la caja y a tamaño gigante “XP Boost” para el modo online, y es que ¿es necesario pagar más para que encima de venderte el juego en una caja semi tríptica de cartón (en muchos casos), solo consigas un skin de arma o personaje y que cuando juegues online empieces con nivel por decir algo 5 en vez de desde cero?.

También hay ocasiones en las que el hype y la especulación pueden con todo. ¿Recordáis la edición Pandora de God of War 3? Vendida en tiendas a 150€, de los cuales si rebajas el precio de su cutre dlc incorporado y de la banda sonora, pongamos unos 10€ por esto, estaríamos pagando aun entre 70 y 80 € por una caja de plástico. Digo yo, que de hacer las cosas, hacerlas bien ¿no creéis? Pues una caja decorativa de madera de roble por decir algo puede salirte incluso más barata y por supuesto con una calidad increíblemente superior a una de plástico. Lo peor de todo es cuando por lo citado de especulación y demás, vemos dichos ítems en mercados de segunda mano a precios que triplican su valor. Pero esto es harina de otro costal.

Aun así todo tiene su relación. Las empresas no son tontas y saben que el cliente es capaz de pagar esas barbaridades, por lo que poner el apellido ese citado anteriormente de “limitado” o “coleccionista” a cualquier producto que saquen al mercado les sale a cuenta, aunque no valga absolutamente nada, hablando con términos suaves.

Ajeno a todo esto nos podemos encontrar con los actuales Season Pass, gracias a los cuales, pagamos antes de tener el juego por un descuento en la adquisición de un número limitado de futuros DLC´s. ¿Os habéis parado a pensar, que en el momento que sacan dicho Season Pass ya te están vendiendo un juego incompleto? Muchos dirán que lo que un juego trae es suficiente para disfrutar, pero casualmente, en un alto porcentaje de juegos, estos acaban en las estanterías a las pocas semanas e incluso días de su adquisición por volverse repetitivos ¿por algo será, no?

Sigo diciendo que lo lógico y normal seria tener al jugador contento de antemano y no tener que recurrir a hacerle pagar continuamente para que siga enganchado, pero claro, eso no les compensa, mejor sacar un titulo X meses antes y que se apañen con lo que hay, que luego si quieren mas… pasan por caja y punto. Aunque a mucha gente le duela, el titulo Socom 2 de PS2 es un claro ejemplo de cómo hacer las cosas bien, logrando tal fidelidad en sus jugadores que hacia que estos lo mantengan en su consola durante años, sin siquiera haberlo sacado de dicha, y sin la necesidad de meterle extras, cosa que actualmente prácticamente ningún juego es capaz de hacer.

Y ya insisto en que con esto no me refiero solo a shooters ni a mapas para juego online, sino a todo el cúmulo de posibilidades que ofrecen los diferentes géneros.


Saltando a otra facción chupasangre, o mejor dicho sacacuartos, están los VIP Pass u Online Pass , bajo la excusa de la piratería y la segunda mano. La semana pasada un claro ejemplo de cómo se deben hacer las cosas lo ha puesto Turn 10, con su Forza 4 y la detección de consolas “alteradas” que disfrutaban su titulo, baneando al usuario automáticamente. Está claro que piratería hubo, hay y seguirá habiendo, pero no debemos pagar justos por pecadores.

Gracias a ello, todos nos vemos perjudicados, donde lo mas grave esta en que si en una casa conviven mas de una unidad de cierta consola, esta obligando a que para cada consola extra se tenga que abonar cierta cuantía para poder disfrutar el juego al completo. Algo que es irrisorio y totalmente hipócrita por parte de los propios cerebritos que han tenido la idea de implementar dichos pases.

Y es que esa era la excusa para evitar la segunda mano, o para evitar que los que pirateen puedan jugar online o recibir actualizaciones, pero es que el principal perjudicado es el propio comprador del juego recién salido del horno. Al fin y al cabo, la piratería no la van a detener y peor aun, a sabiendas que actualmente tanto en PC como en consola hay medidas de protección casi suficientes (en Xbox 360 es mas limitado) para evitar que dicha gente pueda beneficiarse de los modos de juego online.

Si se escudan en que es por el mercado de segunda mano y no por la piratería, lo cual sigue siendo ridículo, deberían primero de proteger al cliente de juegos nuevos antes de lanzarse en esta carrera sin frenos, pero no, lo primero es sacar tajada, lo demás ya vendrá…. si es que viene.

Y el mercado de segunda mano, gran excusa para las “bajas ventas”, maticemos una cosa caballeros, hay dos opciones, que la economía del cliente no le permita agenciarse cada titulo que sale al mercado y por ello haga uso de la compra-venta, algo bastante usual en los tiempos que corren y mas aun debido al alto precio de los títulos en mercado español para aquellos que desconocen la importación o que no tienen acceso a las ofertas de grandes almacenes, y la otra es que el producto que acaba en las bandejas de segunda mano es realmente mediocre, tirando a basura, que el consumidor no quiere tener en su propia estantería. Porque si os fijáis, ¿qué juegos veis en dichas bandejas? Os podréis encontrar con una unidad de cierto buen videojuego, por cada 20 de una patraña, y os lo dice uno que ha trabajado en una famosa cadena de videojuegos y sabe lo que realmente hay en la sección de segunda mano de los almacenes de dichas tiendas.

En fin, una critica hacia el negocio de los videojuegos que tenía ganas de expresar. Señores desarrolladores, distribuidores y demás compañía, preocúpense de satisfacer al cliente para obtener buenas ventas y ya veréis como desaparecen sus problemas, pero no intenten sacar tajada de absolutamente todo porque lo único que hacen es quemar al consumidor, y es que, si alguien se compra un juego y para disfrutarlo a tope, tal como estáis haciendo, acaba finalmente pagando casi el doble de lo que le costo originalmente, daos por seguro que ese cliente raramente volverá a repetir, porque ya sabe como funcionáis.

Como decía Quevedo, “Poderoso caballero es Don Dinero” y yo digo que al final cada uno recoge lo que siembra, poco o nada vale quejarse cuando las cosas salen mal, porque si pasa….. por algo será.
Interaccion

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#1 Nov 2, 2011 14:53:02 ( 197 dias antes )

◄Farmacéutico►
Lo mejor es esperarse cuando sale un juego, así se puede comprar más barato y/o con dlc incluido. Además al llevar un tiempo en el mercado el juego ya tendrá algún que otro parche.
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