Antes de la salida de 3DS ya se venia rumoreando la creación de un nuevo Monster Hunter, y por fin, en el TGS 2011, Capcom lo anunció definitivamente.
Este anuncio tenía como intención el hacer presencia en un evento organizado en Japón a principios de este año, pero debido al terremoto y demás acontecimientos ocurridos en país del son naciente se vio retrasado. No obstante su desarrollo continúo en el más absoluto secretismo, llegando al evento de Tokio en un estado muy avanzado.
Monster Hunter 3 Tri G es una nueva versión del episodio que llego con una exclusividad temporal a Wii y que posteriormente se lanzo en PSP pero con recortes, ya que las pantallas acuáticas se han suprimido por completo.
Pero con 3DS no pasara lo mismo, sino todo lo contrario, debido a que el juego se ha “aumentado” en todas sus vertientes, desde la incorporación de nuevos enemigos que tiene como consecuencia el aumento de versiones de armas, hasta la aparición de nuevos escenarios y la posibilidad de utilizar clases de armas que han aparecido en otros capítulos de la saga.

Por el momento, la mayor duda que tenemos la ocupa el sistema de juego multiplayer, ya que nada se sabe sobre la posible existencia del grandísimo modo online que caracteriza a la saga.
Una de las grandes sorpresas viene acompañada de un add-on para la portátil, gracias al cual podremos manejar la cámara más cómodamente con el stick adicional. No obstante el juego vendrá totalmente preparado para jugar sin dicho add-on, pero realmente, quienes hayan jugado alguna vez, sabrán lo necesario que es para este tipo de juegos, máxime si se le dedican varias horas seguidas.

Todo ello tendrá su repercusión en la pantalla táctil, ya que según elijamos una u otra forma de juego nos vendra mejor tener a mano unos u otros accesos mas directos. Es por ello que el menú visible en el panel táctil será totalmente personalizable.
Lo que respecta al apartado gráfico, estamos ya acostumbrados a la marca de calidad que la saga nos ha ofrecido desde sus inicios, y esta vez no será menos, ya que aunque tenga el mismo nivel visual que en Wii, el jugar en una pantalla de menor resolución hará que los detalles se vean más correctos, obteniendo un juego mucho más definido.
Además, se ha puesto empeño en mejorar los efectos en pantalla, dotándolo entre otras cosas de sombras en tiempo real tanto de personajes como de monstruos, gran fallo que tenía la versión de Wii.

Pero si algo alegra a los jugones es la posibilidad de disfrutarlo en 3D, gracias a la cual los momentos de juego serán mucho más espectaculares. De hecho, para este propósito, se han modificado algunas localizaciones del título para sacarle mayor partido al 3D.
Dejando de lado las características técnicas, vamos al grano a lo que realmente interesa, que son los bicharracos.
La gran novedad de esta entrega, y como viene siendo habitual a lo largo del recorrido de la saga, es la aparición de nuevos enemigos con los que vérnoslas. Ellos son el Burakidiosu (Bracchidios) y el Urukususu, aunque por otra parte se sumarán también a la plantilla viejos conocidos, como el Rathalos Celeste, la Rathian Rosa y el Plesioth. A su vez, a los ya existentes se les ha añadido nuevos ataques, por lo que habrá que pensar nuevas estrategias si queremos darles caza.

Debido a la incorporación de nuevas especies aparecerán nuevos modelos de armas basados en ellas, como es lógico, pero no se queda aquí la cosa, ya que volveremos a disponer de espadas duales, martillos sónicos y lanzas pistola, entre otras, conformando un plantel total de 12 clases de armas.
En Monster Hunter Tri, apareció por primera vez un simpático ayudante llamado Cha-Cha, y nuevamente volverá a filas, eso si, esta vez no estará solo, ya que podrá acompañarle también un nuevo miembro de la especie Shakalaka. Estas dos carismáticas criaturas podrán acompañarnos juntas a las misiones que efectuemos en solitario, ya que si decidimos jugar cooperativo ad-hoc solo podremos llevar a una de ellas.

Monster Hunter Tri G saldrá en Japón el próximo 10 de diciembre, se desconoce aun si llegará al mercado occidental, aunque todo apunta que Nintendo no dejará pasar la ocasión con uno de los grandes superventas.
Y es que tan grande es el juego como el marketing que se le hace, y no se ha dejado atrás la posibilidad de ofrecer diferentes packs del juego, cada uno con sus detalles, como por ejemplo añadir una figura de un hunter, un reloj de sobremesa, banda sonora e incluso el Slide pad.
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