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ASSASSIN'S CREED: REVE... (MICROSOFT)
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AVANCE ASSASSIN'S CREED REVELATIONS

Ezio concluye su travesía.

Publicado por Kil on Oct 18, 2011 04:52 (212 dias antes)

La orden del Asesino

Ezio Auditore se embarca en una última travesía en la búsqueda de la verdad, de las sabias revelaciones que Altaïr encierra en su pasado. El Imperio otomano ostenta la hegemonía política y económica de la civilización; los templarios ocupan ahora su capital, la bella Constantinopla, y pretenden extender su influencia en el gobierno imperial. El anciano maestro asesino parte tras la estela de su predecesor, con la empresa de resolver los enigmas que envuelven a la orden y afrontar la ineludible resolución que le aguarda su d. El águila interrumpe su vuelo para entregarse al mundano azar.

Tras reprimir con tenacidad a los templarios en Italia, Ezio contempla el final de su existencia como mentor de la hermandad de asesinos. Una vida marcada por la profunda cicatriz de las batallas, del dolor, de la lucha y del amor. Durante su juventud, Ezio presenció como su unidad familiar se resquebrajaba. Su padre, acusado de traición, junto a sus hermanos fueron ahorcados y exhibidos públicamente en la plaza de su ciudad natal, Florencia. Únicamente permanecieron con vida su madre y su hermana, incrédulas ante los hechos que
asolaban al linaje de los Auditore. El inexperto joven busca refugio en la fortificación de su tío Mario, y se instruye en la idiosincrasia de los asesinos para incorporarse a la trascendental orden.

Ahora, Ezio deberá librar su última cruzada contra los históricos antagonistas de la secta asesina, los despiadados templarios. Convertido en un experimentado y habilidoso combatiente, Ezio se traslada a la civilización otomana para hallar las cinco llaves que le permitirán disipar la incertidumbre que le rodea. La verdad es el único medio para obtener la libertad.


El Imperio otomano se encuentra en pleno auge, próximo a alcanzar su mayor esplendor. Su influencia ha rebasado el horizonte europeo, extendiéndose hasta África y Asia. El príncipe Suleiman -más tarde conocido como Solimán el Magnífico- todavía es un joven aristócrata que algún día tomará el legado del sultán actual. Constantinopla es la ciudad más próspera y desarrollada del vasto imperio. El bullicio de la actividad comercial, la llegada de especias procedentes de los lugares más recónditos de Asia y su diversidad cultural atraen a montones de mercaderes y comerciantes. Los templarios han descubierto la existencia de un misterioso artefacto encerrado en la fortaleza de Masyaf, emplazamiento de la orden asesina durante la era de Altaïr. Ezio debe reunir las llaves que le permitirán acceder al dispositivo, y así revelar su enigmática identidad, a la vez que erradica la presencia templaria del Estado eterno.

Mientras, Desmond permanece en un estado de trance a raíz de los sucesos producidos en la escena final de Assassin’s Creed: La Hermandad. A través de un acceso oculto dentro de la estructura del Animus, Desmond penetra en una sala dominada por la oscuridad, donde reside la clave para liberarse de su inestabilidad psíquica y recobrar el control de su organismo. En esta estancia, Desmond deberá resolver una serie de puzles en un entorno regido por la confusión y el desconcierto, en representación de su propio subconsciente, alterado por completo. La conexión entre Altaïr, Ezio y Desmond ocupará un papel fundamental en el planteamiento de esta entrega y el hallazgo de la solución a los numerosas y acuciantes incógnitas que se han formado en el fuero interno de Desmond le posibilitará la recuperación de su integridad mental.

El temple del Asesino

Ezio ha perfeccionado sus habilidades a pesar de su avanzada edad; conserva su agilidad, su capacidad de escalar majestuosos edificios y su dominio de la espada es extraordinario. Un equilibrio de perfectas proporciones, que dota a Ezio de una plenitud física extraordinaria. En esta ocasión, carece del apoyo logístico del revolucionario Leonardo Da Vinci, pero esta circunstancia no mermará el armamento del asesino, que dispondrá de nuevos utensilios para facilitar sus enfrentamientos con el enemigo. El gancho oculto que el protagonista esconde en su antebrazo es uno de los nuevos artefactos incluidos en Revelations. Este garfi con forma de águila permitirá a Ezio desplazarse a mayor velocidad por las arterias constantinopolitanas. Para ello, se ha dispuesto una relación de cables tendidos a lo largo de toda la ciudad, a través de los que Ezio podrá deslizarse en cualquier momento.

Uno de los aspectos más extensos y amplios de esta aventura en cuanto a pertrechos para nuestro personaje, es la creación de bombas. Sus múltiples travesías le han servido para conocer los entresijos de la elaboración de estos artificios, los cuales componen un repertorio de más de trescientas combinaciones distintas, con la obtención de resultados dispares en disposición de los materiales empleados. Mediante una sencilla interfaz, Ezio podrá mezclar las sustancias que recolecte, y así ingeniar bombas de humo, de proximidad o explosivos que detonen al ser lanzados.


Las torres Borgia, presentadas por primera vez en la anterior entrega, han sido renovado se han renovado por completo, ahora convertidas en las guaridas de los asesinos. Ezio arrebatará a la congregación templaria el control de cada localización para disponer del dominio estratégico y económico de los alrededores. Podrá mejorar el estado de los establecimientos de la zona -concepto similar a la gestión de Monteriggioni en Assassin’s Creed 2- o disponer una patrulla de asesinos para evitar los furtivos ataques de los desterrados.

La representativa Vista de águila, cualidad propia de los asesinos, también ha sido remodelada; se ha transmutado en el Sentido de águila y sus aplicaciones se han incrementado para tornar a Ezio en un adversario invulnerable. Esta permitirá vislumbrar la trayectoria que ha tomado determinado objetivo y organizar una táctica adecuada a la situación: confundir al enemigo, arremeter contra él de forma directa o rodear su posición, por ejemplo.

Durante sus trayectos por la metrópoli, Ezio se topará con civiles que están siendo asaltados, presenciará hurtos y verá como se cometen injusticias frente a su impasible mirada. Ahora, el asesino podrá intervenir en estos conflictos aleatorios prestando su ayuda a los ciudadanos que la requieran. Quizá si Ezio es gentil y cortés pueda obtener algún beneficio de estas situaciones…

La expansión del Asesino

El aclamado modo multijugador retorna a Revelations, mejorado y potenciado para ofrecer la experiencia en línea más perfeccionada de la saga. A través del Animus, los templarios de Abstergo se adiestran en la doctrina de los asesinos y perfilan sus aptitudes en el combate. Su planteamiento era sencillo en La Hermandad: a cada jugador se le asigna un objetivo, que variará de manera automática atendiendo a la posición que ocupe en la tabla clasificatoria. Mediante un radar de proximidad situado en la parte inferior de la pantalla, el asesino puede distinguir a su víctima entre los personajes no jugables (NPC’s) que se reparten por el mapa. Para cumplir su encomienda, cada individuo posee una lista de habilidades que favorecen la captura de su rival, como aumentar su velocidad o lanzar bombas de humo. Un asesinato otorga una puntuación acorde con la ejecución del sujeto. Si el jugador ha sido cauteloso y ha pasado desapercibido, recogerá puntos de bonificación extra; si por el contrario, ha revelado su presencia a toda la ciudad, recibirá una valoración inferior.

Assassin’s Creed: Revelations mantiene la fórmula descrita anteriormente, a la que debemos sumar una serie de novedosos conceptos jugables. En primer lugar, se han ampliado las opciones de personalización. Ahora es posible editar los ropajes del personaje para conferir a este un aspecto que lo distinga del grueso de jugadores. Al margen de la superficial apariencia estética, se han suprimido dos características del modo multijugador original, que lejos de reducir las posibilidades del usuario, procura introducir una mayor dificultad a la hora de localizar a los objetivos. Las réplicas de nuestro sujeto como ciudadanos que pueblan el entorno se han eliminado, por lo que cada jugador tendrá un aspecto único e inconfundible en la partida. Por otro lado, el indicador de proximidad se ha descartado en los enfrentamientos individuales. Dos propiedades simbióticas que se compensan mutuamente; no dudaremos en identificar al objetivo, pero determinar su presencia en algún punto del escenario requerirá explorarlo minuciosamente.


La captura del Artefacto es una de las incorporaciones al modo multijugador en el catálogo de modalidades disponibles. Se trata de una versión reajustada de Capturar la Bandera, modelado en consonancia con el estilo que promulga Assassin’s Creed. El escenario se descompondrá en dos zonas dominadas cada una por un equipo. Cada escuadrón ostenta un artefacto en su base que debe preservar ante las acometidas enemigas. Se alzará con la victoria aquel conglomerado que reúna el mayor número de instrumentos pertenecientes al grupo rival. Pero la división del territorio no es cosa del azar. Cuando un equipo se encuentra en tierra inhóspita, no podrá ejecutar a sus perseguidores hasta que alcance de nuevo la zona de su pertenencia. Esto obliga a los integrantes de cada conjunto a cooperar con el fin de suavizar el trayecto del portador del objetivo.

El plantel de personajes se ha reconstruido por completo, adecuándose a la apariencia que predominaba en tierras otomanas durante el siglo XVI. Se beneficiarán de la posesión de armas únicas y de una apariencia distintiva, pero mantendrán las mismas habilidades en común, como sucedió en su predecesor. Las maneras de ejecutar al objetivo sí variarán de un individuo a otro, de igual forma que la personalización externa. Se ha confirmado la presencia de catorce personajes iniciales, aunque quizá esta cifra sea ampliada por medio de próximos contenidos descargables.

El 15 de noviembre, Ezio concluye su travesía. Ha batallado sin descanso contra sus enemigos; ha perdido a aquellos que ocupaban su corazón; ha amado y ha detestado a aquel que se ha interpuesto en el camino de la verdad. Los asesinos nunca se doblegarán ante una realidad que no esté expuesta en su doctrina y reivindicarán su convicción allí donde sea necesario. Nada es verdad. Todo está permitido.
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