El Viernes 30 de Septiembre a las 11:00 de la mañana comienza, de la mano de Juan Jiménez (Software Manager de SONY España), la presentación de lo que es el tercer videojuego de esta franquicia en exclusiva para PlayStation 3. En su breve exposición nos comenta lo satisfechos que se encuentran en SONY con el rendimiento de la saga. Más de 200.000 copias serán distribuidas en territorio español el día de lanzamiento. Numerosas nominaciones y varios premios recogidos ya abalan el éxito de esta entrega.

Aparece entonces quien va a hablarnos y mostrarnos con detalle los aspectos principales del videojuego así como un gameplay, hasta ahora inédito, en exclusiva para España. Richard De Marchan, Co-Diseñador Jefe de Naugty Dog en Santa Monica, comenzó a hablarnos sobre los principales personajes. Nathan Drake por supuesto es el primero al que hace referencia sin olvidar a “otro de los grandes personajes de la saga: Sullivan”. Según sus palabras “Sully” es como una figura paterna para Drake, además de su compañero de aventuras y socio. Por último, habla de un personaje ya familiar para los que han jugado a los anteriores, Sir Francis Drake, que recupera de nuevo su protagonismo tras la primera parte. Presenta además a un nuevo protagonista, que aunque no aparece en el videojuego, ha sido una de las principales inspiraciones para la historia de este Uncharted 3: Laurence de Arabia. Una breve charla nos pone en situación del personaje, mencionando la famosa película de Hollywood y haciendo mención a su biografía real y cómo tenía un sueño: Encontrar la Atlántida de las arenas. Aunque no todo será tan fácil debido a la nueva antagonista de esta aventura. Una mujer al mando de una sociedad secreta, que ya hemos visto anteriormente en los trailers, llamada Katherine Marlowe.

Tras ponernos a todos en situación, es el momento de comenzar con las tres demostraciones jugables que se nos mostrarán en la conferencia. Las dos primeras a modo de vídeo.
El primero es el escenario mostrado ya en el pasado E3 de Los Ángeles, dentro del Barco transatlántico. Durante su proyección, Richard nos menciona la gran complejidad del motor de físicas, uno de los protagonistas tecnológicos de esta nueva entrega. Él lo denomina “Simulaciones” ya que su complejidad así lo requiere. Nos habla de cómo el océano tiene su propio comportamiento y profundidad. Convirtiendo todo el barco en un escenario movible, un objeto totalmente físico dentro de este elemento. Incluso el agua que aparece en la piscina de la cubierta experimenta un comportamiento totalmente propio, independiente del océano. En definitiva se ha dado una grandísima importancia al dinamismo del videojuego. Además, para dar una sensación más inmersiva en este elaborado motor físico, se han incluido numerosos elementos destructibles. Una vez en el interior, se nos enfatiza en el hecho de que en esta entrega se ha dado mayor protagonismo al combate cuerpo a cuerpo y al sigilo. Resaltando el hecho de que quieren introducir al jugador siempre en el centro de la acción.

Posteriormente damos paso a la segunda escena jugable. En este caso, nos encontramos con el Avión de Carga. Escena ya presentada por primera vez en la GAMESCOM de este año. Durante la cinemática que tiene lugar al inicio, se nos habla del aspecto de las animaciones. La captura de movimiento da un resultado sobresaliente como viene siendo habitual en la franquicia. Además se ha dedicado más esfuerzo a las animaciones faciales para transmitir al jugador un mayor número de emociones en los protagonistas. Muchas de ellas realizadas a mano por los artistas de Naughty Dog.
Y es ahora cuando se nos muestra en exclusiva y en directo por parte de Richard, la nueva demostración jugable denominada “El Asentamiento”. Recientemente se ha liberado un vídeo completo con este escenario así que hablaremos sobre los aspectos más técnicos. Ésta tiene lugar, como ya sabréis, en medio del desierto. Richard enfatiza en la gran complejidad del escenario, recreando las sombras, las pisadas y el logradísimo efecto de partículas en la arena que llenará a nuestro personaje cuando caigamos rodando por el desierto. Una vez logramos entrar, realizamos un alto en el camino para vislumbrar uno de los efectos preferidos de Richard y que hace su debut en esta entrega: La iluminación volumétrica. Nos habla también de simulación y donde antiguamente se hacían “trampas” para emular efectos tan complejos ahora posee una dinámica propia. Esto plasmado a nivel visual es realmente asombroso. El brillo del sol atravesando unos tablones del tejado nos deja boquiabiertos al pasar el personaje de un lado a otro donde no se aprecia ninguna textura o linealidad sino precisamente eso, volumen. En la parte de más acción vemos las nuevas explosiones de las granadas, realmente contundentes. Uno de los nuevos combos nos permitirá desarmar a un enemigo y lanzar su arma al aire para cogerla. El tiroteo es intenso, repitiendo los cánones de la saga en cuanto al sistema de coberturas y disparo. Finalmente, el suelo se desploma ante nuestros pies y finaliza la demostración jugable entre aplausos.

Por último, se menciona el modo online. El Co-Diseñador Jefe confiesa que comenzaron a desarrollar y ampliar este modo en Uncharted 3 incluso antes de lanzarse su anterior entrega. Han querido ir más allá ofreciendo nuevas posibilidades, ampliando sus escenarios y ofreciendo modos multijugador únicos.

Y cómo no, también se habla de la incursión del 3D en la saga por primera vez. Tenían claro desde el principio que apostarían por esta tecnología y por ello ofrecen incluso la posibilidad de poder jugar a este modo en pantalla partida dentro de la misma consola desde tu propio sofá. Y aún más, por primera vez en PlayStation 3, se ofrece la posibilidad de logearte con tu propia cuenta de Network en casa de cualquier amigo, pudiendo guardar tu nivel y progresos sin necesidad de estar jugando en tu propia consola.
Durante el turno de preguntas, Richard nos explica que aunque cada vez exprimen más la capacidad de PlayStation 3 de forma sorprendente, lo cierto es que aún queda suficiente potencial como para ver en el futuro aspectos gráficos aun más increíbles. La conferencia finaliza con la incógnita de cuál será el próximo proyecto de Naughty Dog en el futuro. Aunque sabemos con seguridad que la saga Uncharted aun seguirá ofreciendo muchas más entregas.
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