Anthony Newall (Export Marketing Manager de Square Enix Londres) junto con Bruno (Diseñador de IO Interactive), nos explican lo duro que ha sido afrontar el nuevo concepto de juego de este Hitman. Resaltan la libertad del jugador a la hora de enfrentar las distintas situaciones que nos plantean. Tras esta breve introducción comienza la muestra en vivo de lo que es un código Pre-Alpha corriendo en una PlayStation 3.
La demostración comienza en una biblioteca abandonada en uno de los barrios más pobres de Chicago donde Hitman intenta huir de la policía pues, según las palabras de Anthony: "...pasará de ser el cazador a ser cazado". Saben que se esconde en algún lugar del escenario y más de una docena de agentes inundan el sitio con sus linternas para buscarle.

Desde un primer momento se nos muestran unas texturas y un acabado sumamente asombroso para ser una versión tan temprana. Lo cierto es que lo que más llamó nuestra atención fue la gran atmósfera que se conseguía en tan sólo los primeros minutos de juego sobre todo por los llamativos efectos climáticos y un espectacular sonido envolvente. Hitman hace gala de unas animaciones muy cuidadas a la hora de agacharse, subirse a otra plataforma o deslizarse por ella hasta llegar al suelo. El traje y las expresiones faciales del personaje están muy conseguidas.
En este primer tramo de la demo se nos muestra un Hitman muy cauteloso, pegándose a las coberturas, usando la oscuridad como su principal aliada para evadir a los agentes que pasan cerca de él. Mientras podemos escuchar cómo sus enemigos hablan entre ellos, se informan unos a otros y hasta descubres sus intenciones para intentar arreglar la luz de la amplia sala donde nos encontramos.
En este momento es cuando se nos muestra una nueva habilidad llamada “Instinto”. Cuando se activa, podremos ver a los enemigos a través de las paredes y objetos del entorno para no perderlos de vista. Y aún más, mediante una línea trazada en el suelo sabremos cúal va a ser su recorrido, dándonos un factor más aventajado para evitar sus patrullas. Algo que no gustará a muchos ya que facilita enormemente su faceta de sigilo. No se nos ha explicado si podremos activarla siempre que queramos o si hace falta algún requisito previo. No obstante, el mejor ejemplo lo tenemos en el reciente Deus Ex, que posee un aumento de corte muy similar. Y no es en lo único en lo se parece al título de Eidos. El Agente 47 comienza a matar a sus enemigo recogiendo cualquier objeto del escenario (en la demo se ve como agarra un cable del suelo), simplemente apretando el botón circulo aparece una animación y vemos cómo ejecuta al agente. Es resultado es impactante ya que las ejecuciones son realmente brutales. Fuimos testigos de cómo agarrando un busto de piedra lo estampa salvajemente contra la cara de uno de los policías. Además podremos realizar asesinatos al más puro estilo Assassin´s Creed. Por ejemplo, agarrados a una cornisa podremos lanzar al vacío a uno de nuestros enemigos.

Los agentes no paran de llegar y entramos en lo que sería el segundo tramo de la demostración. Dejando de lado el sigilo, Hitman agarra a un desprevenido agente usándolo como escudo humano. La reacción no se hace esperar, doce o quince pistolas nos apuntan con unos agentes que no dejan de gritarnos. Una intensa banda sonora comienza, provocando más tensión a los espectadores que estamos observando anonadados el juego. Hitman logra doblar una esquina y, tras romper el cuello del rehén, empieza su huida por la supervivencia. Su escalada al tejado en ruinas es una constante entre la vida y la muerte. Las balas no dejan de impactar de forma espectacular sobre el escenario. La música prosigue. El Agente 47 intenta cruzar por una viga ya que es su única salida. Abajo, los policías esperan la mínima oportunidad para acabar con él en cuanto se asome. La solución viene al darnos cuenta de que de ella cuelga una lámpara de araña antigua. Unos disparos en la cadena dan como resultado un caos que desorienta a los agentes y que nos permite cruzar sin peligro al otro lado. Todo esto en tiempo real sin cortes. Finalmente salimos al exterior y se nos muestra, ahora sí, una escena con el motor del juego de la ciudad de Chicago con sus rascacielos iluminados por los relámpagos y la lluvia que resbala por nuestra cabeza, empapando nuestra ropa. Todo acompañado, repetimos, por una intensa composición musical. Cuando creíamos que todo terminaba aquí, un helicóptero aparece súbitamente. Nos fuerza a correr hacia una buhardilla para salvar nuestra vida. El sistema de coberturas vuelve a aparecer. De igual corte que la mayoría de los juegos actuales donde con un botón podremos ir moviéndonos sin poner en riesgo nuestra vida. El helicóptero abre fuego y observamos cómo destruye algunos elementos del escenario que empiezan a volar por los aires. Y aquí es donde hacemos realmente hincapié en lo detallado del modelado de los escenarios. Un policía nos sorprende pero rápidamente le dejamos K.O con nuestros puños. Hitman aprovecha para robarle su uniforme de agente y tranquilamente salir al exterior bajo el atento foco del helicóptero.
Toda esta última sección de la demo nos muestra una faceta más familiar para los amantes de esta franquicia. Deberemos pasar desapercibidos entre los agentes y las fuerzas especiales que han llegado. No falta el toque humorístico cuando, al entrar en lo que parece ser una comuna donde pasan el rato fumando y cultivando marihuana, uno de los inquilinos coge una de las plantas y sale corriendo para luego encontrárnoslo de nuevo en el servicio intentando tirar por el retrete todo el material. Deberemos esconder nuestro rostro de algunos miembros del cuerpo que nos mirarán de forma sospechosa. También encontramos armas repartidas por el escenario por si no queremos tanta sutileza y preferimos abrirnos paso a tiros hasta el final del nivel. Tras bajar en un ascensor (charlando amigablemente con uno de los inquilinos) y evitar que casi nos pille un superior. Salimos al exterior donde se pone la guinda al pastel con una escena de película, donde el Agente 47 se pierde entre una multitud de más de cien ciudadanos simultáneos bajo la lluvia y las luces de los rascacielos. El titulo Hitman Absolution aparece en pantalla.

Como veis, no puede ser más espectacular su carta de presentación. Una experiencia totalmente cinemática que mezcla varios elementos y que aporta cierta libertad a su jugabilidad. Para los más acérrimos a la saga, esta demostración en concreto no representa el concepto global del juego. Estamos en una situación donde tenemos que huir y aquellas misiones en las que primero nos infiltramos, cumplimos nuestro objetivo y escapamos, esperemos sigan estando presentes. No obstante es, sin duda, una de las promesas que hay que seguir de cerca.
Nos hemos quedado con ganas de más y esperamos pronto poder conocer qué nos depara este Hitman Absolution.
|