Origins, en cuanto alguien lee esa palabra casi a ciencia cierta podría augurar lo que le espera con este juego. Y así es, Rayman retrocede hasta 1995 para renacer con el estilo propio que lo marcó en esa época, dejando de lado las 3 dimensiones y los Rabbids que lo han acompañado durante las últimas ediciones y volviendo a las plataformas más puras en 2D.
Aunque esta decisión de tornar la saga pueda sonar chocante para los amantes de esta, es casi seguro que no dejará a ningún jugon indiferente, pues Rayman es un personaje hecho por y para las plataformas, y alejarlo del cúmulo de spin offs y cameos, además de los susodichos Rabbids que le robaban absolutamente todo el protagonismo le hará más que bien.

En esta ocasión, además de revivir el género, se ha optado también por potenciar el apartado artístico, ya que si de algo se caracteriza dicho es por el cuidado que se dota a cada escenario, a cada personaje, a cada acción, donde la suma de estos nos ofrece un mundo colorido, casi onírico, en el que los carismáticos personajes, permiten al jugador sumergirse en una experiencia mágica. Eso si, sin olvidarnos del sentido del humor que goza la saga.
Puede sonar exagerado, pero para nada lo es, basta con mirar breves minutos imágenes y videos sobre el título para darse cuenta que el nivel de detalle proporcionado a este apartado es digno de cualquier obra de arte digital. Y es que vivimos una época donde los avances tecnológicos permiten evolucionar a los juegos, logrando resultados increíbles como es el caso. En resumen, un amplio rango dinámico de colores, animaciones tremendamente expresivas y modelados al más puro estilo Cartoon que harán las delicias de los jugadores.

Y como es una vuelta a los orígenes, sobra decir que nuevamente reviviremos grandes momentos con nuestro querido Globot, personaje que junto a Rayman y compañía dotan al titulo de identidad propia.
Lo que respecta al sistema de juego, ya he comentado que será un plataformas puro y duro, aunque también tendrá algunos elementos que beben de otros géneros y que gracias a los cuales obtendremos una experiencia más enriquecida. Para estos menesteres el escenario será un punto clave, ya que deberemos interactuar con él, ya sea a través de lianas, vegetación varia y demás que permitirán nuestro avance. Es por ello que dichos escenarios se dividirán en dos secciones cual teatrillo de marionetas chinas: un fondo estático con apariencia más pastelosa y apagada y un primer plano animado sobre el que nos moveremos, siempre bajo una vista en scroll lateral.

Estas “capas” a su vez serán aprovechadas con los efectos que sufran los personajes, ya que podremos ver como literalmente algunos se salen de plano volando hacia nosotros o por el contrario, despedidos hacia el fondo.
Como de costumbre, durante la aventura tendremos que superar diferentes fases que pondrán a prueba nuestra habilidad, ya sea el clásico golpea-salta-avanza, volar a lomos mosquitos en niveles aéreos o escapar de gigantescos monstruos por niveles acuáticos entre otros.
A su vez, se jugará también con la amplitud del marco visual, sobre manera cuando nos las tengamos que ver con los colosales enemigos, momento en el que el escenario se irá adaptando a la situación, mostrándonos vistas más alejadas para percibir mejor la magnitud del enfrentamiento, todo un clásico en los antiguos dibujos animados.

Dentro de las novedades, la más llamativa será el editor de niveles y personajes que saldrá a lo largo del año que viene. La otra, la encontraremos en la distribución del juego por capítulos, pero no los propios que corresponden a cada pantalla de juego, sino a los que llegaran en forma de dlc y que servirán para aumentar más aun el tiempo de juego. Por ahora se desconoce el precio de cada uno, solo se sabe que el punto de partida serán las Navidades del 2011 y vendrán uno tras otro. Aun así es toda una jugarreta.
No hay que olvidarse del juego multi de hasta 4 jugadores, donde junto con nuestros compañeros podremos avanzar a través de la aventura. Para ello se ha tomado una idea del titulo New Super Mario Bros, donde cuando un aliado “muere” aparecerá dentro de una burbuja esperando ser rescatado para así poder continuar. Hay que destacar que esta componente multijugador no se tratará de un avanza y salta a lo loco, sino que habrá que coordinarse y cooperar constantemente si se quiere superar cada capitulo.

Y si el apartado gráfico esta mimado al máximo, el sonoro no se queda corto. Cabe decir que no tendremos siempre la misma melodía de fondo, sino que esta ira cambiando en función de la situación, enfatizando los momentos más peligrosos o relajando al jugador en las travesías más tranquilas, pero sobre manera, representando lo que el entorno nos muestra, es decir, que cuando por ejemplo estamos en un escenario repleto de cocineros escupiendo fuego, guindillas asesinas y demás, sonará una acelerada melodía con aires mejicanos.
Con todo esto, toca esperar a la salida del titulo el próximo 25 de noviembre en absolutamente todas las plataformas.
|