La semana pasada os contábamos nuestras andanzas por el Call of Duty XP 2011 en Los Ángeles, allí pudimos probar el multijugador de Modern Warfare 3 y ahora os desentrañamos todos sus misterios en este artículo. Tanto el modo Spec Ops como el multijugador competitivo estaban disponibles y después de unas cuantas partidas nos atrevemos a decir sin miedo a fallar que ¡el espíritu Modern Warfare ha vuelto!
Lo primero al llegar al recinto fue dejar las mochilas en el suelo y sentarnos a jugar en primicia el modo Spec Ops de Modern Warfare 3; de primeras comprobamos que estamos ante un título renovado excepto en sus aspectos jugables básicos, algo que venía haciendo falta en una saga acusada de sobreexplotación del mismo recurso una y otra vez, ¡hora de coger el arma!
Junto a otro compañero en conexión local comenzamos la aventura. Armados únicamente con una pistola y unas pocas granadas comenzamos a divisar las primeras oleadas de soldados que recorren las calles del mapa París en nuestra busca. El modo de juego es lo visto en el modo Horda de Gears of War o los Zombis del propio Black Ops: consiste en aguantar las oleadas de enemigos que se nos echan encima como buenamente podamos, acabar con los enemigos proporciona 100 puntos más los obtenidos por acciones como ayudar al compañero, bajas múltiples, etc.

En el mapa encontramos 3 tipos de paquetes de ayuda plantados en distintas zonas: Armas, explosivos y rachas de bajas; el primero sirve para abastecernos con cualquier arma disponible entre fusiles de asalto, de precisión, ametralladoras ligeras, pistolas, escopetas y el siempre cómico escudo antidisturbios.
En explosivos podemos pertrecharnos con granadas letales y tácticas, así como con RPGs para dar buena cuenta de enemigos pesados y aéreos y explosivos más avanzados como minas de proximidad, claymores, C4s y torretas tanto balísticas como lanzagranadas. Mientras por otro lado están las rachas de bajas, que también se compran con puntos como todo lo anterior; estas ofrecen todo tipo de apoyos de entre los diferentes que hay para elegir y que detallaremos más adelante.
A lo largo de las rondas se van sucediendo enfrentamientos totalmente diferentes, mientras que al principio comenzamos batallando contra hordas de soldados básicos, conforme avanza la batalla aparecen rondas donde los rivales son un par de helicópteros de ataque artillados, titanes pertrechados con una armadura que los hace duros de batir y hordas de perros,.
Todo lo mencionado se mezcla en las rondas más avanzadas como marcan los cánones de los modos supervivencia. En resumen el modo Spec Ops u Operaciones Especiales ofrece un plus de jugabilidad y duración a lo que será la épica aventura de Modern Warfare 3, pudiendo jugar en solitario o por el contrario con un amigo offline u online lo que evidentemente ofrece mucha más diversión.

Una vez jugamos lo suficiente al modo Spec Ops fuimos rápidamente a catar el plato fuerte de todas las entregas de Call of Duty desde el primer Modern Warfare: el multijugador competitivo. Es difícil empezar a hablar de este modo por todos los cambios que ha sufrido y las mejoras que ha recibido, así que empezaremos por el principio.
El multijugador online (pues a pesar de poderse jugar offline la gracia es medirse en línea con jugadores de todo el mundo) se presenta bajo la simple premisa de jugar a los diversos modos de juego con el objetivo de subir en los rankings y avanzar a lo largo de los niveles y los prestigios, consiguiendo y desbloqueando un arsenal de armas, ventajas, rachas y mejoras muy extensa.
Para los que no conozcáis la mecánica del modo multijugador en los pasados Modern Warfare basta saber que lo básico es crearse una clase, donde tenemos a elegir Arma principal –fusiles de asalto, subfusiles, ametralladoras ligeras, escopetas, francotiradores y el escudo antidisturbios son las opciones-, Arma secundaria – pistolas semiautomáticas y automáticas además de lanzamisiles-, Equipo – tanto táctico como letal, granadas, explosivos, minas, torretas y cebos-, Racha de bajas – por primera vez en la saga las rachas no se eligen para toda la partida, si no que podemos elegir varias para cada clase de manera independiente- y Ventajas –tres ranuras para combinar ventajas que nos ayudaran a sobrevivir en el campo de batalla y a potenciar nuestro juego-.
Hay que hacer un apunte sobre las rachas de bajas, que ya no son solo de bajas, ahora contamos con tres tipos diferentes de recompensas: de Asalto –se otorgan del modo clásico, por conseguir bajas y se pierden al morir, no aportan ninguna diferencia-, de Apoyo –estas en cambio sí que son un soplo de aire fresco, no se pierden al morir y se acumulan y ganan al hacer diversas acciones como capturar, defender o asistir a los aliados- y por último Especialista –rachas que se tienen desde el principio y que se acumulan y se activan simultáneamente pudiendo tener un máximo de 10 activas al mismo tiempo, al morir se pierden todas menos las tres predeterminadas-.

Una vez creadas nuestras clases entramos a elegir modo de juego, a los ya clásicos muerte por equipos, todos contra todos, buscar y destruir, dominio, capturar la bandera, sabotaje y cuarteles se suma el nuevo modo “Muerte confirmada”. Este modo es un duelo a muerte por equipos con una importante diferencia, matar no puntúa para ganar, es decir, no puntúa para el equipo, lo que hay que hacer para alzarse con la victoria es hacerse con las medallas doradas que sueltan los enemigos al morir y evitar que cojan las propias llegando al cadáver de un aliado caído antes que el rival, esto obliga de cierto modo a paliar la forma de jugar de los llamados “camperos” obligando a ir a la posición del enemigo abatido si queremos proclamarnos ganadores, otra forma de verlo es que mientras un porcentaje del equipo mata de lejos los demás se dedican a recoger las medallas, eso es cosa de la estrategia de cada cual.
A diferencia del pasado Black Ops no necesitaremos dinero o créditos para comprar las armas, volvemos al modo clásico de Modern Warfare; las armas de desbloquean al alcanzar X nivel y las rachas de bajas se compran de igual manera. Repiten los títulos y emblemas, tanto por niveles como por completar desafíos o acciones únicas desbloquearemos títulos y emblemas para personalizar nuestro perfil de jugador.

Como novedad ahora las armas tienen nivel, así es, mejorarán con el uso desbloqueando mejoras como más daño, mayor penetración, recarga más rápida y accesorios como silenciadores, empuñaduras y miras –destacar una mira que se puede retirar cambiando de la mira del arma a una mira con zoom de varios aumentos para así adaptarnos a cualquier situación-. En cuanto a los mapas solo pudimos probar 5 de los 20 que promete el título final.
Arkaden –Nos sitúa en un centro comercial que recuerda a terminal de MW2, los establecimientos y desniveles ayudan en modos de juego como Buscar y Destruir-. Dome –un emplazamiento en medio del desierto con dos zonas cubiertas en cada extremo y una zona central con un par de caminos para acceder a cada borde, mapa pequeño para modos de muerte por equipos y todos contra todos-. Paris –Un mapa excepcional para DpE y TcT-. Village –el mejor mapa en el que jugamos para el modo Kill Confirmed- y por último Underground – una estación de tren en pleno Londres muy bien pensada para todos los modos-.

En resumen un título que nos ha dejado buen sabor de boca en su variante online, con mejoras que el público pedía a gritos y que IW no ha dudado en integrar, armas mejor equilibradas y un juego online más sólido y directo que en pasadas entregas. Estamos seguros de que esta entrega conseguirá enganchar a nuevos usuarios, mantener a los fieles y recuperar a los que se perdieron con los errores que Infinity Ward y Treyarch han cometido en pasadas entregas.
Y estas han sido las impresiones que nos dejó Modern Warfare 3 en su rama multijugador en el pasado Call of Duty XP, ya hemos marcado el día 8 de noviembre en nuestro calendario para vivir desde el primer día la experiencia definitiva en los shooters arcade.
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