Por todos es sabido que el catálogo de 3DS ha sido duramente criticado por la vox populi debido a la falta de títulos en el mercado, y ¿qué mejor manera de paliarlo que sacando a relucir auténticas joyas de anteriores generaciones? Esto puede ser un acierto a corto plazo en tanto en cuanto las demás desarrolladoras van sacándose de la chistera sus nuevas ip's e incluso continuaciones de otras sagas existentes, pero ¿realmente hemos de subsistir en base a la nostalgia hacia lo pasado? Esta pregunta podría considerarse como un precedente a la hora de crear un debate buscando la opinión publica sobre el tema, pero como esto no es lo que ocupara estas líneas simplemente diré que en esta ocasión, Tales of the Abyss, es un título que cualquier persona debería al menos de probar, más aun ahora que saltará los muros del país nipón y que llegará con el añadido del 3D.
Yendo al grano, allá por el 2005 hizo presencia en las PS2 japonesas el que fue considerado el mejor titulo de la saga “Tales of” y es ahora, con la Nintendo 3DS en las calles, cuando se pretende revivir el juego y a su vez acercar el genero J-RPG un poco más al mercado occidental.

Si hay algo que salta a la vista rápidamente es el estilo oriental que empapa la saga, haciendo gala de una estética manganime muy cuidada tanto en la recreación de los escenarios como en el propio diseño de los personajes.
Con estas características, la saga “Tales of” nos sumerge en un mundo onírico mezcla de magia y fantasía que contrasta con los problemas de su propia realidad, donde las conspiraciones y los augurios hacen mella en tal armonía.
En esta ocasión, la trama transcurrirá en el mundo de Auldrant y estará ligada a los “Fonones”, energías presentes en todo lo que nos rodea y manejadas por los fonistas. Debido al descubrimiento de un nuevo “Fonon” todo se torna en caos, ya que gracias a este podría predecirse el futuro.
Así pues, tras una increíble introducción nos pondremos en la piel del joven Luke, marcado como la Luz de la Llama Sagrada cuyo destino será el de traer de nuevo la paz y la prosperidad a Kimlasca.
Podría seguir con comentarios acerca del argumento, pero lo más fácil es que estropease una grandísima historia digna de ser descubierta por uno mismo de principio a fin.

Un detalle a saber, es que esta andadura no la haremos en solitario, ya que según avanzamos iremos conociendo nuevos personajes, al cual más carismático, que se unirán a nuestro equipo para así poder llevar a cabo su tarea personal.
Para estos menesteres tendremos que enfrentarnos constantemente con multitud de enemigos y esta labor la haremos mediante combates por turnos, donde cada personaje tendrá su propio estilo de lucha. Este sistema de combate denominado como Flex Range Linear Motion Battle System es la versión evolucionada del sistema original de los “Tales of” gracias al cual podremos desplazarnos en tiempo real hacia o contra los enemigos, obteniendo así mayor dinamismo a la hora de afrontar la batalla.
Los personajes que actuaran en las batallas dispondrán de puntos puntos de magia, gracias a los cuales podrán ejecutar cada una de las habilidades de ofensivas o defensivas que vayan aprendiendo. Estas habilidades se aprenderán a medida que se sube de nivel, usando para su aprendizaje los denominados núcleos de capacidad y un sistema de bonificaciones.
Además de estos ataques más “básicos” cada personaje podrá entrar en modo límite al llenar una barra indicadora destinada a ello. El uso de los límites permitirá al personaje usar artes místicas durante un tiempo determinado.
La duración de la historia original dura en torno a las 20 horas. Si a ello le sumamos las misiones secundarias que nos encontraremos y los numerosos extras a desbloquear que se han prometido para esta revisión del juego se calcula que dicha duración puede verse incrementada a la friolera de 50 horas, nada mal para disfrutar en una portátil.

Aun así como ya he dicho, este se trata de un port de PS2, y el mayor añadido lo encontraremos en la posibilidad de jugarlo en 3D, lo que le hará ganar muchos enteros dado su estilo visual, y en una mejor jugabilidad gracias al uso de la pantalla táctil.
Además, se ha aprovechado para pulir los gráficos adaptándolo más a los tiempos que corren en lo que respecta a suavidad y definición de todo detalle, obteniendo así un aspecto más colorido y cuidado respecto al original.
Será en noviembre cuando por fin llegará a nuestra tierra este capitulo de la saga, con todas las intenciones puestas sobre la mesa y dispuesto a triunfar como lo ha hecho en su época. Para entonces veremos si ha cumplido las expectativas.
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