Por allá en el ya lejano 92, aprovechando el auge que transmitían los juegos del tan carismático Mario, Nintendo EAD lanzó al mercado uno de los juegos más adictivos de aquella generación y que a día de hoy sigue transmitiendo un sentimiento especial: Mario Kart. El juego trata como bien indica su nombre de carreras de karts, con los personajes de Mario como pilotos y como mapas, zonas y mundos de Mario recreados en circuitos para la ocasión. Lo que más enamoró al público sin duda fue su adictividad y su fácil jugabilidad. La mecánica del juego es sencilla: ganar la carrera y entorpecer a los contrarios con una serie de ítems y bonus que íbamos recogiendo de cajas. Obviamente los demás tenían las mismas opciones que nosotros por lo que, si además jugábamos con varios amigos más la diversión estaba asegurada por horas.
Tanta fue su aceptación que se convirtió en el 3er juego más vendido de Super Nintendo (SNES) con la escalofriante cifra de 8.000 copias en aquella época (en nuestro país). Con los resultados tan positivos no extraña que Mario Kart se haya convertido en una de las sagas más importantes de Nintendo sacando así una nueva entrega en cada generación.
La última entrega de la saga está a punto de salir al mercado. Esta vez la afortunada es la nueva Nintendo 3DS, con la que Nintendo EAD –nuevamente la desarrolladora- intentará dar un toque de aire fresco con suculentas novedades. ¿Lo conseguirá? ¡Vamos a comprobarlo!

Como comentábamos, Nintendo EAD anunció la salida de Mario Kart 3DS en el pasado E3. En el evento se mostró un tráiler donde se podían ver algunas de las múltiples novedades que traerá la nueva secuela de la saga.
Una de ellas es la posibilidad de incluir un ala delta en la parte trasera del kart. Según hemos podido comprobar se desplegará automáticamente siempre que tengamos un gran salto bajo las ruedas. Eso no es todo: podremos manejar levemente el kart en el aire incrementando o decrementando la velocidad de vuelo según nos convenga. A su vez, el peso del kart y del propio personaje interferirá en el vuelo siendo más tosca la planeación si el personaje es corpulento. Por el contrario, los recién mencionados personajes corpulentos –como puede ser Donkey Kong- podrán desestabilizar a los más pequeños dejando a la merced del jugador un toque de estrategia según el mapa.
Otra de las novedades referente a la customización de los karts es la inclusión de una hélice la cual nos permitirá poder “conducir” bajo el agua. Las físicas estarán presentes en estas etapas acuáticas reduciendo la movilidad, haciendo que la conducción sea aún más lenta. Todo esto, como ya habíamos anunciado, se aplica automáticamente. Eso sí, somos nosotros quien decidimos como equipar el kart por lo que suponemos que habrá caminos alternativos en los circuitos dependiendo que customización hayamos elegido.

Siguiendo con el tema de customización, podremos elegir diversas cosas lo cual dará un toque de estrategia al juego. A parte de la ala delta y/o hélice podremos elegir ruedas, carrocería, chasis… desconocemos si habrá más partes pero todo apunta a que será algo con relevancia en las carreras.
Por otra parte reaparecerán las extinguidas monedas. Estas, nos proporcionarán suerte a la hora de coger armas, velocidad y mejor posición del kart en la carrera. Las monedas darán un toque de estratagema al juego, aportando emoción a cada carrera dado que podrás arrebatárselas a los demás corredores con los caparazones Koppa o, por ejemplo, cuando gocemos de una estrella de invulnerabilidad. Las monedas estarán, como siempre, posicionadas a lo largo del circuito y será totalmente recomendado llevar un mínimo de 10 para gozar de sus ventajas anteriormente dichas.
La cantidad de personajes a los que podremos tener acceso se desconoce totalmente aunque de entrada tendremos la misma plantilla del Mario Kart de Wii, por lo que están confirmados algunos personajes tan típicos como Toad, la Princesa, Bowser, Luigi y, cómo no, el mismísimo Mario.

Respecto a los circuitos vuelve de nuevo la incertidumbre ya que no se sabe mucho. Suponemos que el formato de distintas cilindradas y torneos de 4 carreras seguirán presentes en este Mario Kart diseñado a conciencia para Nintendo 3DS y, como en los personajes, incluirá -cuanto menos- los mismos circuitos que en Wii, aunque estamos completamente seguros que nos sorprenderán con algunos nuevos para la ocasión.
Gráficamente el juego cumple a las mil maravillas con la plataforma. Cogiendo de base la calidad de Mario Kart Double Dash de GameCube, Mario Kart 3DS lo supera, dejando claro el buen hacer de los desarrolladores en este aspecto. Los escenarios, al igual que los personajes y karts, están llenos de detalles y vivos colores. Cabe destacar la gran nitidez que trae consigo el juego, algo con lo que pocos títulos de Nintendo 3DS nos tienen acostumbrados.
El efecto 3D vuelve a estar perfectamente integrado en el juego. Este, al incluirlo en las carreras le da un efecto de profundidad increíble que permite al jugador vivirlas de otra forma. Detalles como el humo de escape o los efectos de las diferentes armas al soltarlas serán otras de las afortunadas en el aspecto del 3D.
En definitiva, si eres un amante de las carreras de Karts o del propio Mario Kart y dispones de una Nintendo 3DS, solo tendrás que esperar hasta Diciembre de 2011 para poder disfrutar de esta nueva entrega.
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