Namco Bandai y Spike están preparando el nuevo videojuego de Dragon Ball titulado Ultimate Tenkaichi. Este nuevo titulo dará varias tuercas a lo que ha venido proponiendo la compañía japonesa con la serie manga/anime que todos hemos visto alguna vez.
Despues de varios juegos más o menos exitosos en esta generación, Namco Bandai ha decidido cambiar la saga un poco radicalmente, intentando sentar las bases de una nueva saga con nuevas características.

Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi tiene varias premisas: tener un modo historia fielmente recreado, un sistema de combate desarrollado acorde a los gustos de los jugadores más experimentados y los más casuales, además de añadir un editor de personajes, un buen número de personajes de la serie y muchos extras. Entre las novedades que hemos comentado se encuentra el modo historia fielmente recreado, que se basará en recrear con escenas y diferentes combates espectaculares los acontecimientos del argumento de la serie. Entre estos combates espectaculares se encuentran luchas contra enemigos gigantes como los monos.
Spike se ha centrado en ofrecer muchos modos de juego y un modo offline muy rejugable. Seguiremos teniendo los modos torneo, vs... además de uno nuevo llamado “Heroes”. En este nuevo modo podremos crearnos un personaje con un editor; no es muy complejo pero nos dejarán escoger varios tipos de peinado, cuerpos, estaturas, colores..., hasta el tipo de voz que podemos escoger. No solo la apariencia física la editaremos sino también sus estadísticas como su fuerza, Ki o los ataques especiales. Una vez creado podremos acceder al modo historia pero con ciertas diferencias, como los típicos “Que pasaría si…” y acceder a otros eventos de la historia de la serie que no están disponibles en el modo principal.
No nos olvidamos de que también volverá el modo online.

La jugabilidad es la base más importante esta vez del videojuego. Han cambiado totalmente todo, si esperáis un Raging Blast iréis mal encaminados. El hud del juego es bastante diferente, ahora tenemos una bola de dragón que nos indicará la vitalidad de los personajes (está indicada en números), todos los personajes parten de la base que tienen 50.000 y a medida que nos golpean -como es obvio- disminuirá. El Ki está divido en dos barras, la primera para rellenarla debemos de realizar combos, la segunda se recargará manualmente. Para lanzar los ataques finales debemos de rellenar esa primera barra, cada ataque especial requerirá de una porción mayor o menor de dicha barra. La segunda barra servirá para realizar las contras o defensas de los ataques especiales del enemigo. Si queremos lanzar el ataque mas potente de nuestro personaje debemos de estar bastante débiles.
Despues de saber como es el Hud y su funcionalidad pasaremos al sistema de combate. Está dividido en 2 partes, combate cuerpo a cuerpo y a distancia. En los combates a distancia tendremos una cámara al estilo Tenkaichi, la cual nos dejará volar libremente, podremos hacer sprints, lanzar bolas de energía o defendernos. El modo de combate cuerpo a cuerpo o contacto se activará si estamos cerca del enemigo o pulsamos varias veces el botón A/X; una vez activado el modo se mostrará una cinemática la cual entra en acción uno de las acciones aleatorias del juego como que el rival adivine que botón has pulsado. Una vez terminado entras en modo contacto y el juego utilizará una nueva vista al estilo Budokai, el combate pasará a tierra pudiendo defendernos y atacar al rival. Si hablamos de los super ataques se pueden lanzar en varias distancias: a larga o corta. El ataque mas característico de Goku, el Kame Hame Ha, solo es posible lanzarlo desde larga distancia ya que si lo intentamos desde cerca el personaje hará una acción diferente. Si lanzas un super ataque se activará uno de los QTE de azar, una vez lanzado el rival tendrá opción de respuesta -osea defenderse-: desviarlo o contrarrestarlo.
El sistema de combate es muchísimo mas variado y extenso. Durante los combates han añadido destrucción en el escenario, pero no es progresivo, sino que solamente con los super ataques cambian el estado del mismo; pueden hacerse surcos y huecos, según como sea el ataque del personaje. Los desperfectos del escenario se acumulan lógicamente si son diferentes. Además los personajes sufren daños progresivos, según avance el combate cada uno de ellos se deteriorará con heridas de una forma u otra. Por ejemplo, despues de un ataque final un personaje como Trunks se puede quedar sin el chaleco y con la ropa totalmente destrozada.

Si hablamos del aspecto gráfico del título cabe destacar que han mejorado muchísimo y han dado un toque manga a los personajes, por no hablar de los efectos de luces con los ataques de energía que son impresionantes. El sonido del juego sigue siendo bastante desnivelado mientras que en Japón disfrutarán de la BSO original en occidente tendremos una banda sonora creada para la ocasión, las voces de los personajes volverán a estar disponibles en japonés.
Ultimate Tenkaichi podría ser el último proyecto de Spike con la serie y finalmente dejar en manos de otros desarrolladores la licencia. Hasta que no llegue el juego final no sabremos si han cumplido al 100% y si las sensaciones son bastante positivas ante este nuevo titulo.
Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi llegará a finales de Octubre junto a una edición coleccionista recientemente anunciada. Esta edición -además del videojuego- está compuesta por una caja especial para exponer una figura de 18cm.
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