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CHILD OF EDEN (MICROSOFT)
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AVANCE - CHILD OF EDEN

La música y el color estarán presentes en el sucesor de ReZ.

Publicado por Shenox on Sep 28, 2010 10:10 (Sep 28, 2010 10:10)


 
Si eres uno de los que en su día no pudieron disfrutar de ReZ, que sepas que te habrás perdido una de las experiencias más atractivas, singulares y gratificantes que esta joven industria ha tenido el placer de ofrecer.

Han pasado casi diez años desde que ReZ viera la luz por primera vez en Dreamcast y más tarde en PS2 (cabe recordar que actualmente se encuentra disponible en el Bazar de XBLA por 800MP). Por aquel entonces, el creativo Tetsuya Mizuguchi quiso mostrar su visión particular de lo que debería ser un shoot’em up. En este tipo de juegos no prima el tener una buena historia o alardear de adornarse con grandes gráficos. Pero aún así Mizuguchi quiso dar un paso más, creando con ReZ una unión perfecta entre efectos visuales y de sonido conjugando de esta forma una experiencia única.

Tras tantos años ReZ sigue vivo en la mente de muchos jugadores y se ha convertido por méritos propios en un juego de culto. Ahora, casi diez años después el bueno de Tetsuya vuelve a la carga con lo que pretende ser una secuela espiritual que intentará dar otro pasito más allá, justo donde se quedó su predecesor.

El propio Mizuguchi fué el encargado de dar el pistoletazo de salida en el pasado E3 y, de la mano de Ubisoft, presentar el nuevo trabajo de Q Entertainment.
 


Child of Eden podría ser considerado casualmente como ReZ 2, y es que en cierto modo así es. La historia con la que comienza el titulo y en la que se asienta es cuanto menos similar a la ya vista anteriormente. Todo es por así decirlo un más de lo mismo, incluso la idea original está presente, la diferencia aquí es que este nuevo proyecto de Q Entertainment intenta llegar adonde no pudo hacerlo ReZ en su dia. Por, entre cosas cosas, limitaciones de hardware.

Para quien no conozca ReZ, decir que se trata de un shoot’em up tridimensional de camino prefijado con una vista en tercera persona donde el jugador debe esquivar los ataques enemigos y a su vez aniquilar toda amenaza que tenga ante si. Es un concepto muy simple si, pero todo esto se adereza con que cada disparo por parte del jugador crea un sonido que se solapa perfectamente con la música, que a su vez va ligada a un diseño artístico del todo psicodélico y cambiante en tiempo real, plagado de formas y colores. Podriamos decir que ReZ se trata más de una experiencia audiovisual única que de un shooter en si. El reto no estaba en poner a prueba la habilidad del jugador, sino en crearle una experiencia sensorial como nunca antes habia vivido.

-Como nota anecdótica hay que comentar el periférico vibrador que apareció junto al juego en su versión para PlayStation 2, denominado Trance Vibrator, con el que según el propio Mizuguchi se conseguía llegar a tener una experiencia plena con ReZ. De ahí la curiosa fama, o leyenda, por decirlo así, del uso de dicho periférico en otro ámbitos un tanto más... íntimos. Sobre todo en lo que al sexo femenino se refiere-
 


Leyendas urbanas aparte, podemos intuir que Child of Eden seguirá los pasos de su predecesor pues todo es demasiado similar, aunque es de esperar que ofrezca ese algo más que ReZ no alcanzaba. Por el momento conocemos que la mecánica de disparos es igual que pudimos ver hace diez años, basándose en el sistema heredado directamente de Panzer Dragoon que consiste en marcar diversos objetivos y soltar una ristra de proyectiles para aniquilar a nuestros enemigos. Así mismo tambien dispondremos de diversas armas con las que enfrentar algunas situaciones de forma totalmente distinta dando rienda suelta a la imaginación del jugador en este aspecto.

Dejando de lado la mecánica jugable, es obvio que el aspecto audiovisual será la gran baza de Child of Eden y donde se centrarán todos los esfuerzos para atraer las miradas tanto de los fans de ReZ como de quienes no lo conocen. Es bastante difícil describir el estilo gráfico de Child of Eden, pues es una combinación de colores y formas de un estilo un tanto abstracto en constante cambio, lo que si podemos decir es que es increíblemente bello en todos y cada uno de sus aspectos. No obstante es justo lo que el señor Mizuguchi quiere; crearnos una experiencia sensorial donde todo esté en perfecta consonancia, en la que podamos escuchar los colores y ver los sonidos.
 


Diez años dan para mucho, y el salto tecnológico es obvio y salta a la vista. Child of Eden no vivirá solo de formas abstractas sino que añadirá a dicha experiencia seres orgánicos, de hecho, si en ReZ teniamos la sensación de estar viajando através del ciberespacio, Child of Eden nos muestra una especie de océanos llenos de colores y formas donde, de alguna forma, se tiene la sensación de que todo cobra vida a nuestro paso. Eso si, sin dejar en ningún momento de lado la idea original, convirtiendo estas figuras de algún modo definidas en una escandalosa explosión de luces, colores y sonidos.
 


Child of Eden, al igual que ReZ, está dividido en diferentes mundos a cada cual más diferente del anterior. En la demo mostrada en el pasado E3 pudimos contemplar uno de estos mundos, o archivos, mejor dicho, llamado "Evolution". Lo que en un principio parecía ser un mundo vacio y sin vida, simplemente con algunos fragmentos flotando sin mucho sentido, pasaba a convertirse poco a poco en un ambiente orgánico, lleno de vida. Era fácilmente reconocible lo que Q Entertainment, con Tetsuya Mizuguchi a la cabeza, querian expresar con lo mostrado. Que no es ni más ni menos que la evolución de la propia vida tal y como se conoce.

Muchos podrán llegar a pensar que Child of Eden bebe demasiado de ReZ, pero a nivel personal creo que el salto tecnológico ayudará a paliar esta posible pega dándole al titulo una personalidad y un carácter propio que con el tiempo lo alejará de su predecesor pero sin olvidar nunca los orígenes.

Capítulo aparte se merece el estilo de control. En la demo vista en el E3 pudimos contemplar al propio Mizuguchi haciendo uso de Kinect a la hora de mostrar las bondades de su nuevo proyecto. De hecho consiguió lo que no hizo la propia Microsoft a la hora de mostrar su nuevo periférico, y es darle un sentido agradable y llamativo para el jugador más tradicional.

Lo que más llamaba la atención es el como era implementada la tecnología de Kinect en Child of Eden, haciéndolo todo y en todo momento muy natural, sin adornos ni florituras de ningún tipo. Simplemente con el movimiento de su manos Mizuguchi iba avanzando por esos mundos digitales y que con ello se llegara a alcanzar justo lo que se busca, una experiecia única. Algo nunca visto.
 


Es sabido que también tendrá soporte para Move en su versión para PS3. Del mismo modo la desarrolladora no ha querido dejar fuera a ningún jugador que quiera dar buena cuenta de su producto y ha asegurado que el juego se adaptará perféctamente a cada periférico, por lo que tanto en Xbox 360 como en PlayStation 3, Child of Eden podrá jugarse también con el pad tradicional.

El nuevo proyecto de Q Entertainment es cuanto menos prometedor sobre todo para aquellos jugones que no se contentan con lo mismo de siempre y buscan ese algo más dentro de las posibilidades que la industria les ofrece. No cabe ninguna duda de que quien se quedara con ganas de más y sea un seguidor del clásico de SEGA verá cumplidas sus espectativas con este prometedor título que aparecerá tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3 a lo largo del próximo año de la mano de Ubisoft.
 

 
FIN.

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#2 Oct 4, 2010 06:44:24 ( Oct 4, 2010 06:44 )

Shark
¿Esta Rez en XBLA? pues habra que hacer una visita a nuestros amigos los chinorris
#1 Sep 28, 2010 10:46:47 ( Sep 28, 2010 10:46 )

Shark
Excepcional el avance Shenox como era de esperar :birras:

Una maravilla de juego, recuerdo que de ReZ no probé mas que la demo en Ps2 y es una lástima, pero viendo este Child of Eden y recordando aquel momentazo en el E3 haciendo uso de Kinect este podría ser candidato a ocupar un hueco entre los mejores de mi estantería. 
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