Desde Strike-Games hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Cheesecake Games, un estudio español que realiza videojuegos para varias plataformas, entre ellas está el iPhone y su sistema digital App Store. Sin más, os dejamos la entrevista realizada:

- ¿Nos podéis contar a grandes rasgos quienes sois los que componéis Cheesecake Games y cómo ha sido vuestra andadura desde que se fundó el estudio?
Joaquín Hurtado: El grupo lo componemos principalmente amigos y conocidos del sector del videojuego y del cómic. Somos unas 6 personas entre diseño, programación, arte, música y testeo. Hoy por hoy, todos somos freelance o colaboradores y mi principal misión es servir de enlace entre todos los componentes del grupo para distribuir las tareas (además de diseñar y programar los juegos que de momento también van a mi cargo).
Aunque he trabajado en la industria del videojuego de forma profesional muchos años, la idea de mi propio grupo y poder desarrollar nuestros propios conceptos me rondaba por la cabeza desde casi mis inicios en los videojuegos (hace ya más de 20 años). El problema es que necesitaba probar que podía funcionar así que, durante un tiempo, compaginé mi trabajo en Grin y Ubisoft con el desarrollo de algunas ideas. Usábamos el poco tiempo libre que nos quedaba y poco a poco le dimos forma a nuestro primer videojuego “Worm Heroes”.
La oportunidad de dedicarme a tiempo completo surge este pasado Agosto, después de que por motivos personales debo abandonar mi trabajo en Ubisoft.
Es en ese momento en el que decido dedicarme por completo a nuestros proyectos. El grupo lleva poco más de 2 años trabajando a distancia de forma esporádica y es ahora cuando realmente sentimos el día a día en nuestros desarrollos. Espero que eso se pueda ver muy pronto en varios proyectos que estamos preparando.

- En vuestro título "Hugh's Shop", ¿sufristeis algún imprevisto de última hora en el momento de desarrollar el juego o por el contrario no hubo mayores problemas con el proyecto?
Joaquín Hurtado: El mayor imprevisto fue el marcar el final del proyecto. Debido a que todos trabajábamos en nuestros ratos libres, era muy difícil definir cuando se iba a cerrar el juego o cual era el nivel de calidad al que debíamos llegar. Siempre queríamos añadirle nuevas cosas o pulir otras. Eso se solucionó haciendo caso a las listas de prioridades y milestones. Esto es algo que hacemos en todos los proyectos pero inicialmente no se le dio la importancia que tienen. En los proyectos actuales se lleva un control estricto y el resultado es mucho mejor, se cierran los proyectos a tiempo y con una calidad de la que todos estamos orgullosos.
- ¿Cómo surgió la oportunidad de llevar Hugh’s Shop a la App Store?
Joaquín Hurtado: La oportunidad surge después de ponerme en contacto con David Ferriz de DevilishGames (DevilishGames: Desarrollo de videojuegos, programación multimedia y diseño interactivo). Le pedí si era posible hacer una versión de Hugh’s Shop para iPhone y aunque son unos grandes profesionales, en esos momentos su principal negocio no pasaba por realizar “ports” de otros juegos para iPhone así que me sugirió otra empresa que podría realizarlo, “Lucera Project” (Lucera Project). Me puse en contacto con ellos y la negociación fue muy fluida, nos entendimos muy bien y han demostrado trabajar rápido y bien.
- Worm Heroes, Jump for Fun, Be Water, son juegos que ofrecéis de manera gratuita en vuestro sitio web, ¿tenéis en mente algún proyecto de mayor envergadura?
Joaquín Hurtado: Tenemos muchos proyectos en mente que iremos desvelando pero por ahora, hasta mediados de año vamos a trabajar en otros cuantos juegos flash, una conversión a Android, otro posible juego para iPhone y un proyecto algo mayor para PC para público casual. La segunda mitad de este año esperamos tocar más a fondo el iPad, Windows Mobile 7 y comenzar una aventura gráfica para PC y MAC algo mayor que nuestros anteriores proyectos.

- ¿Qué nos podéis contar de vuestra relación con Apple y qué opinión tenéis de la compañía, ahora que está entrando con fuerza en el mercado de los videojuegos?
Joaquín Hurtado: Nosotros directamente no contactamos con Apple, todo esto lo hacemos a través de Lucera Project pero por lo que sabemos la relación es buena. En cuanto a nuestra opinión, nos parece una gran oportunidad para muchos desarrolladores, Apple es calidad y la forma en la que avanza nos gusta bastante aunque quedan muchas cosas por pulir y mejorar.
- ¿Cómo veis el panorama actual en lo que concierne a las desarrolladoras de videojuegos independientes, y más concretamente las españolas?
Joaquín Hurtado: Lo veo como uno de los mejores momentos para apostar por el desarrollo de videojuegos desde la famosa edad de oro del software español.
En España hay muchísimos profesionales de gran calidad pero faltan emprendedores. Eso es debido principalmente a la poca confianza que se nos ha dado a nivel económico y muchos deciden irse a trabajar fuera como sucedía hace años.
Por suerte, actualmente esto está cambiando porque poco a poco es más asequible el poder mantenerte a flote con tus proyectos. Es un gran momento y parte del éxito son las variadas plataformas de distribución que hay hoy en día, los buenos grupos de desarrollo, tanto grandes empresas como grupos independientes que no tienen inconveniente en colaborar unos con otros, asociaciones profesionales de videojuegos e incluso se comienza a apoyar económicamente a los desarrolladores desde el gobierno.
Me gustaría enviar un mensaje de soporte a todos los desarrolladores independientes, no hay que dejar pasar este gran momento y hay que aprovecharlo para reforzar la industria del videojuego en nuestro país.
Strike-Games agradece la gran predisposición que ha tenido Joaquín para concedernos esta entrevista.
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