Mundo LittleBigPlanet

Volvemos al mundo de sueños.
LittleBigPlanet 2 despega con una beta cerrada para mostrar tres mundos con un mapa en cada uno. Como ya se anunció, cambia su formato de mundos por épocas donde viajaremos, por ejemplo, al taller de Da Vinci, al cosmos o a una fábrica futurista.
Al entrar encontramos que los menús siguen igual que en la primera entrega salvo por un pequeño lavado de cara siendo interactivos ya que reaccionan si te posicionas encima de ellos.
Una de las cosas a destacar es la completa continuidad con LittleBigPlanet, permitiendo cargar tu perfil, objetos y pegatinas obtenidos, además de trajes y cápsulas.
El mundo donde se nos presentan los niveles varía según en el que estemos, estando en el Renacimiento si, por ejemplo, estamos en el taller de Da Vinci.
Nada más entrar en el primer nivel de la beta podemos comprobar a simple vista que las texturas has sido mejoradas notablemente, dando una sensación de realismo a todo lo que rodea a nuestro pequeño sackboy.

Observamos una gran mejora en las animaciones; las cámaras no son tan toscas como lo eran en la primera parte, proporcionando así una calidad visual mucho mayor. Además, ahora las animaciones son pequeños videos que nos pueden mostrar diversos cambios en cualquier punto del mapa dando así realismo a la historia que se nos narra.
Como mejora estrella son los accesorios como por ejemplo el gancho, el cual nos permitirá agarrarnos a distancia a objetos que, de por si, no llegaríamos, funcionando a modo garfio y permitiendo enrollar o soltar cable de éste para controlar la largura. Además, nos encontramos con una especie de impulsores que nos harán brincar de un lado a otro del nivel haciendo verdaderas acrobacias llegando incluso a coger velocidades vertiginosas.

Pasamos al mundo El cosmos el cual nos transporta al espacio. Nada más empezar descubrimos unos seres que interactúan con nosotros con apariencia de sackoy. Se tratan de los sackbots; una especie de robots que rondan por el escenario haciendo de las suyas.
Aquí encontramos grandes diferencias respecto LittleBigPlanet: tenemos “maquinas recreativas” donde jugar a juegos estilo pong, space invaders,etc. incluso a dos players.
Por si todo esto no fuera suficiente, tenemos una nueva herramienta para los niveles: La gravedad cero, donde nuestro sackboy se moverá por todo el nivel sin que ésta se oponga dando así saltos increíbles y pudiendo utilizar objetos que flotan para llegar a sitios imposibles.
Siguiendo por el nivel vemos otro artilugio; se trata de una especie de vehículo con asiento de control que nos permitirá cambiar de superficie de contacto ya sea techo o suelo (algo parecido a las botas magnéticas del Dead Space), venciendo así la gravedad del nivel.
En el último nivel que nos proporciona Media Molecule, descubrimos a los sackbots mencionados anteriormente. Ahora tienen otra cara y es que, lejos de ser meros objetos de adorno, interactúan 100% con tu sackboy teniendo sentimientos y acciones según les plazca como por ejemplo, al liberarlos te seguirán a donde sea que vayas, siendo así tus fieles amigos.
También hemos tenido la posibilidad de probar un mini juego. Se trata de un nivel de habilidad donde tendremos que ir pulsando los botones del mando según vayan apareciendo, algo no visto hasta la fecha.
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