Introducción:
En 2008 la revista Xbox Magazine mostró capturas de lo que iba a ser el remake en HD para 360 del original. El juego estaba siendo desarrollado por Rare y se trataba de un port del juego de Nintendo 64 con mejoras gráficas y soporte para juego online, características similares a las que finalmente tuvo el remake de Perfect Dark en 360 que apareció dos años después.

Sin embargo, GoldenEye remake no pudo ver la luz debido principalmente a un problema con las licencias: el juego original se lanzó en N64 desarrollado por Rare, actualmente propiedad de Microsoft y la licencia de los juegos Bond la tiene actualmente Activision, que debía dar luz verde a la aparición del remake en 360 pero que finalmente no lo hizo, según cuentan los mentideros, debido a la presión de Nintendo a Activision para que no lo autorizase bajo a la amenaza de no dejarle publicar sus juegos en consolas Nintendo.
Sea como fuere, en la conferencia del E3 de Nintendo de 2010 se anunció oficialmente que el remake del clásico de N64 vería la luz en Wii y DS. No fueron pocos los medios que se mostraron recelosos ante el hecho de que el remake estuviese en manos de Activision, conocida en el mundillo por sus entregas anuales de Call of Duty. El desarrollo cayó en manos de Eurocom, que ya se encargaron de dar vida al agente Bond en “007 El mundo nunca es suficiente”, lanzado en PSX y N64 pocos años después de la salida de GoldenEye.
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