inFAMOUS: First Light

8,6 Nota General
HISTORIA: 7/10
DIVERSIÓN: 9/10
DURACIÓN: 8/10

Las mejoras añadidas | La arena de combate | Mecánicas más dinámicas

La historia no aporta nada nuevo

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Título: inFAMOUS: First Light

Desarrolladora(s): Sucker Punch

Editor(es): Sony Computer Entertainment

Plataforma(s): Playstation 4

Género(s): Plataformas/Acción

Lanzamiento: 27 de Agosto de 2014

Idioma: Manual: Español, Textos: Español, Voces: Español

Sucker Punch amplia la historia de inFAMOUS: Second Son con este inFAMOUS: First Light, una ampliación que se puede adquirir tanto física como en formato descargable y que no requiere del juego original para ser jugada.

En inFAMOUS: First Light conoceremos la historia que hay detrás de Abigail Walker, más conocida como Fetch, una conductora con poderes de Neón que se cruzó en la vida de Delsin Rowe, el protagonista de Second Son.

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La historia comienza con Fetch retenida en la prisión de Curdun Cai y siendo interrogada por Brooke Augustine, la persona encargada de dirigir el D.U.P. (Department of Unified Protection) que se dedican a capturar a todos los conductores y encerrarlos por el bien de la población.

Desde su cautiverio, Fetch irá contando los hechos sucedidos hace 2 años atrás y que terminaron con su captura. Estos hechos tienen que ver con cómo Fetch y su hermano escaparon de su ciudad natal para ir a Seattle a buscarse la vida y como una serie de desafortunados incidentes la llevaron a ser capturada por el DUP.

JUGABILIDAD

inFAMOUS™ First Light_20141015221352inFAMOUS: First Light tiene la misma jugabilidad que Second Son pero con la salvedad de que únicamente se desarrolla un árbol de habilidades: el del poder de Neón. Fetch tiene la habilidad de controlar el Neón y cada vez que pierde el control aprende una nueva habilidad que la hace más letal, por lo que además de los poderes conocidos y usados por Delsin en Second Son, podremos usar otros nuevos.

El parkour sigue siendo fundamental para poder pasear por el distrito de Seattle en el que sucede toda la acción, pero a diferencia de Second Son en que disponemos de 3 zonas, en First Light Fetch sólo podrá correr por los edificios de una zona, además de la prisión de Curdun Cai, la cual servirá para poder jugar otros desafíos que nos propone el juego.

En cualquier momento de la historia principal podremos seleccionar volver a Curdun Cai para superar distintos desafíos en las arenas de combate que nos propone el juego con oleadas de enemigos a los que deberemos enfrentarnos haciendo uso de las tácticas aprendidas para poder obtener puntos y competir en una tabla de puntuaciones online. En estas arenas y siempre que tengamos una partida de Second Son, podremos elegir luchar con Delsin y todo su arsenal de poderes en lugar de usar únicamente a Fetch y su neón. Así mismo, podremos obtener nuevas apariencias para Fetch.

Por lo demás podremos usar los poderes para correr a la velocidad del neón, flotar por la ciudad, arrasar zonas con nuestros poderes… pero eso sí, no habrá decisiones del bien y el mal que modifiquen el karma, algo que se echa en falta de cara a una segunda partida a la historia.
A pesar de ello, y gracias a la inclusión de las arenas de combate de Curdun Cai, el juego consigue alargar sus aproximadamente 6 horas de aventura principal que dura la historia en caso de cumplir con todos los objetivos secundarios.

inFAMOUS™ First Light_20141015203520Algo muy importante a destacar es que los objetivos secundarios no son tan pesados como en Second Son, y que serían básicamente: encontrar fragmentos de neón, realizar carreras por la ciudad persiguiendo un gran fragmento de neón, destruir robots de vigilancia empleando las cámaras de seguridad para localizarlos, liberar a personas oprimidas por narcotraficantes y hacer graffittis de neón. Como se puede observar hay misiones secundarias muy similares a las ya vistas en Second Son, pero con la salvedad de que son mucho más rápidas de realizar y no se hacen pesadas de completar.

 

GRÁFICOS Y SONIDO

Al verse toda la acción reducida a una única zona de Seattle, inFAMOUS: First Light presenta varias mejoras con respecto a Second Son; las sombras dinámicas han mejorado, así como los efectos de luz en general. Hay un ciclo de día y noche así como de clima mucho más marcado y con mejor aspecto que lo visto en Second Son.

inFAMOUS™ First Light_20141023201300Los poderes en general lucen de maravilla y el juego no tiene la tasa de frames bloqueada, manteniéndose en general en los 60 y con picos de mayor velocidad en algunos momentos. Para quién no le guste, Sucker Punch incluye la opción de bloquear la tasa de frames a 30.

Para añadirle algo de variedad a los escenarios se ha incluido la prisión de Curdun Cai y sus alrededores nevados, pero por lo demás todo igual que en Second Son, a excepción de que Seattle, en el momento de contar la historia, aún no ha sido tomada por el DUP, por lo que sólo encontraremos sus puestos de control en contadas ocasiones.

También habrán partes en las que se contará la historia como si fuera un cómic dinámico en el que se suceden las viñetas y los personajes.
En cuanto al sonido no ha cambiado mucho. Un doblaje al castellano excepcional, muy bien interpretado y en el que todos los personajes repiten doblador. La banda sonora siempre acompaña a la acción y los efectos sonoros no molestan.

CONCLUSIONES

Una gran ampliación de la historia de Fetch pero que realmente poco aporta a la historia original más allá de simplemente conocer mejor a uno de sus personajes.

Como DLC gustará tanto a los que han jugado a la historia original porque es volver a recorrer Seattle pero con misiones nuevas y más rápidas como a los que no lo conocen porque servirá como una introducción a lo que se encontrarán en Second Son.
En definitiva, mucha diversión y alguna que otra novedad que indican que el siguiente inFAMOUS va a ser mejor que el anterior.

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Autor: Miguel Ángel León Ver todos los post de