Mortal Kombat X

9.5 Nota General
Gráficos: 9/10
Jugabilidad : 10/10
Diversión: 10/10

Mortal Kombat en estado puro |Modo historia y Extras muy completos |100% en castellano

L a falta de personajes que aparecen en la historia |Anunciar el DLC varios días antes | Detalles gráficos menores

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Título: Mortal Kombat X

Desarrolladora(s): NetherRealm Studios

Editor(es): Warner Bros

Plataforma(s): Xbox One (versión analizada gracias a Xbox), PlayStation 4, X360 & PS3

Género(s): Lucha

Lanzamiento: 14 de Abril de 2015

Idioma: Textos: Español, Voces: Español

Cuando una de las entregas de una saga revoluciona la misma, no es nada fácil, seguir el camino pues la siguiente entrega puede por muchas cosas ser diferente al punto anterior. ¿Es Mortal Kombat X tan bueno como su entrega anterior?, os lo desvelamos en las próximas líneas.

Jugabilidad

Sobre el argumento y su modo historia, queremos integrarlo también en la sección de jugabilidad pues tiene algunas cosas que quizás no den demasiado para que hablemos largo y tendido sobre el modo historia de esta entrega, más bien solo detallarlo.

**Modo Historia**

El modo historia de Mortal Kombat 9 fue de lo mas revolucionario, ponía en escena un verdadero modo historia donde combinaban a la perfección la historia con sus cinemáticas junto con los combates; tenia ciertos problemas, pero en general fue un modo historia que caló muy hondo y puso el listón muy alto.

Mortal Kombat X nos ofrece lo mismo, quizás un poco más corto, unas 4/6 horas de duración pero en general perfecto para hacerte con los controles de la saga de lucha además de ponerte en situación sobre el argumento del mismo después de lo sucedido en la anterior entrega. Esta vez NetherRealm ha querido que el jugador esté más atento a las cinemáticas y además de hacerlas con el motor del juego calcado al 100% nos incluyen Quick Time Events, muy bien implementados durante momentos donde comienzan a luchar dos personajes antes del salto a las ostias.

En general nos ha dejado un sabor muy bueno, pero quizás con un final agridulce, ha sido un modo historia muy trabajado pero nos queda esa sensación final.

** Los Kombates **

Los Kombates (sí, con K característica) siguen siendo tanto o mejores que la anterior entrega. Con Mortal Kombat 9 se quedaba la sensación que le faltaba un punto de velocidad a los combos y quizás la transición de golpe a golpe no era la adecuada. Esto en la entrega nueva, se nota muchísimo menos, por no decir que es algo que si eres como mínimo un jugador habilidoso, con cualquier personaje podrás encadenar golpes y ataques especiales de una manera muy sencilla y fácil.

Seguimos teniendo la barra inferior que se rellena según golpeemos y nos golpean, para que podamos reforzar o mejorar los ataques especiales, perdiendo así mismo un porcentaje; mientras si la guardamos podemos hacer el devastador X-Ray que se incluyó en Mortal Kombat 9, que es un ataque donde veremos una cinemática brutal e impresionante.

Quizás uno de los añadidos más importantes son las «clases» de cada personaje. Me explico, cada personaje cuenta con tres clases de combate. Sí, como los Mortal Kombat de la era PS2pero esta vez se escogen al comenzar el combate y no es intercambiable durante el mismo. Esto hace que sea mas estratégico y tengas que escoger con el que estés mas familiarizado.

Como ejemplo podemos hablar de Kenshi, que tiene una clase que se especializa en especiales con telequinesis, otra en invocar un doble para realizar ataques con espada y la tercera, que invoca un demonio para atacar. Además no solo es eso, cada clase hace que el diseño del personaje cambie, como tener accesorios o no en el skin.

Pues cada uno de los personajes de la plantilla cuenta con esa e impresionante característica. Algo realmente espectacular y que merece ser alabado pues no es un trabajo fácil que cada personaje tenga una forma diferente de luchar, así aumentando la variedad del mismo.

Por lo demás, no existen más añadidos más allá de temas más profundos para jugadores experimentados como bloqueadores, cosa que deberán profundizar aquellos que quieran especializarse.

**Las nuevas incorporaciones**

Como bien sabréis, Mortal Kombat X cuenta con una plantilla muy amplia de luchadores, tanto clásicos como nuevos. Esta reunión de personajes en un principio y según veíamos los trailer’s se pensaba que sería un cambio más drástico y brutal. Hemos acabado viendo que no ha sido así y por cosas del modo historia, el propio argumento de la saga nos hemos quedado sin caras visibles pero hemos ganado personajes demasiado carismáticos -diría yo- creados para la ocasión.

Uno de ellos que cualquiera ha podido ver en un trailer es Cassie Cage, la hija de Jhony Cage y  Sonya Blade, que es un personaje que cuenta con uno de los mejores fatalities de la saga al completo. Después tenemos D’Vorah, Ferra/Torr, Erron Black o Kotal Khan. Estas nuevas incorporaciones dan muchísima vida pues no son los clásicos de siempre pero añaden un aire nuevo. Es de agradecer, además proponen estilos de lucha muy distintos como el de Erron Black, al ser un cowboy utiliza sus dos pistolas, un rifle o un sable para atacar a sus contrincantes.

**Extras**

Algo que caracterizaba y muy bien a Mortal Kombat 9 era su variedad y rejugabilidad, en ese apartado rejugable teníamos cosas tan impresionantes como la Torre donde teníamos que subir 300 pisos y encontrarnos combates como luchar contra 3 Goros sin pausa, por ejemplo. Esta vez la variedad sigue manteniéndose.

El título se ha mantenido fiel a los tradicionales y además de los clásicos Kombates tanto 1vs1 contra la CPU o 1VS1 contra un jugador local, tenemos las torres pudiendo escoger de desafíos, klasicas o de suerte. Las Klasicas básicamente son una sucesión de torres donde podremos luchar contra un grupo de enemigos en una dificultad u otra. Si las completamos obtendremos además de un final para el personaje, un traje además de Oro y experiencia para nuestro nivel personal.

Además de las torres tenemos la Kripta con un renovado estilo, donde podremos movernos en primera persona, además de tener otras funcionalidades.

Y para finalizar, lo gordo está en el modo online del título. Al comenzar nuestra partida nos pedirán que nos unamos a una facción de las que nos proponen. Esta facción  ganará puntos con las acciones que realicemos tanto en el juego normal como en las partidas online.

Y durante los fines de semana se abre una sección del videojuego donde tendremos que luchar contra el líder de las facciones para vencerlo; pero no es un combate 1vs1, es un combate donde los jugadores de esa facción luchan por quitarle vida durante 23 segundos a dicho enemigo, cada semana será  uno diferente. Si hemos vencido o si lo ha vencido una de las facciones el premio es impresionante. Además de luchar contra este jefe podemos subir por una torre de desafíos para dar puntos a la facción además de otras modalidades.

En general, un espectáculo de cómo dotar a un juego tanto de contenidos offline como online. Como siempre, un aplauso por NetherRealm.

Gráficos y Sonido

En el apartado gráfico tenemos un título muy resultón, podríamos decir next gen, sobretodo porque utiliza un motor muy sólido aunque en cierta manera decepciona. Viendo que el producto llegará también a la pasada generación, el estudio decidió echarse atrás y no utilizar el famoso Unreal Engine 4, así que volvieron a trabajar pero con la última versión del Unreal Engine, siendo ésta la 3.9. Y se nota muchísimo, tanto en efectos en los escenarios como en los personajes, brillantemente creados.

Hemos notado que en violencia no ha perdido un ápice, pero de violencia mantenida en los personajes, si un poco. Mientras en Mortal Kombat 9 veíamos como los personajes se deterioraban mientras pasaba el combate o que quedaban heridas en sus cuerpos, aquí se ha perdido. Lo máximo que podremos ver es sangre y lógicamente los daños de los X-Rays, pero no veremos un cuchillo de Kano clavado en el pecho de Scorpion, por ejemplo, o las armas de Milenaa en la cara de Sonya Blade.

Por lo demás, es un espectáculo visual, sobretodo los escenarios con efectos atmosféricos como nieve, lluvia o fuego. Realmente espectacular.

Sobre el sonido, detallar que el juego esta 100% en castellano, tanto voces como textos. Además han arreglado uno de los problemas mas gordos que tenia la versión española de Mortal Kombat 9, durante los combates los personajes hablaban en inglés, ahora todo es en español. El doblaje está a la altura y no desentona demasiado.

Conclusiones finales

Si buscáis un título de lucha Next Gen que complemente a Killer Instinct, Mortal Kombat X es vuestro juego, tanto jugablemente como en su rejugabilidad. Tenemos que felicitar al estudio por su magnífico trabajo pues siempre le ponen empeño en que los jugadores tanto online como offline reciban lo que se merecen, un juego realmente completo.

Cabe destacar, que no me he olvidado, los personajes que se han quedado en el camino pues luchamos con algunos en el modo historia y son simples maniquíes, pero tienen realizado el modelado y algún ataque característico. Los modders de PC listos han sacado y puesto en plantilla estos personajes. Y cómo no, el Kombat Pass que añade personajes, es algo normal ya en la industria, pero no gusta que a 3 días de salir el título nos encontremos con 4 nuevos personajes anunciados.

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Autor: José Joaquín Cabrera Ver todos los post de