Assassin’s Creed Chronicles: China

7,5 Nota General
Jugabilidad: 7/10
Gráficos: 7/10
Diversión: 8/10

Sólido gráficamente | Divertido y refrescante para la saga

Le falta un punto de agilidad al personaje | La historia no da mucho de sí

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Título: Assassin’s Creed Chronicles: China

Desarrolladora(s): Ubisoft

Editor(es): Ubisoft

Plataforma(s): Xbox One (versión analizada gracias a Xbox), PlayStation 4

Género(s): Acción y Sigilo en 2.5D

Lanzamiento: 22 de Abril de 2015

Idioma: Textos: Español, Voces: Inglés

Que una de las sagas mas emblemáticas actualmente como es Assassin’s Creed no está pasando por su mejor momento, es una realidad bastante clara. Pero Ubisoft no para ni un segundo, no quiere que la franquicia descanse y busca alternativas para que el jugador vuelva a la hermandad para asesinar.

Assassin’s Creed Chronicles: China es el primer título de tres de la minisaga titulada «Chronicles» donde Ubisoft está experimentando en formato digital. Cada videojuego se jugará en una ambientación diferente y con un protagonista diferente. Es más, estas localizaciones son las que muchos jugadores han pedido para la saga en innumerables ocasiones. Siendo China/Japón una de ellas, sobre todo lo bien que encuadra todo esto por el tema ninja y asesinos.

¿Es AC Chronicles China un título a tener en cuenta?, os responderemos en los próximos apartados.

Argumento

AC Chronicles: China se ambienta como su nombre indica en China, pero en el siglo XVI. Encarnaremos a Shao Jun, una asesina que pertenece a la hermandad en aquella zona. Nuestra protagonista está encerrada y le han robado algo realmente importante. ¿Cual es nuestra primera misión? recuperar nuestro arsenal y este objeto que nos han robado.

Realmente, el argumento general del videojuego no es que sea muy extenso ni muy enrevesado, nos  dejan entrever que la hermandad de Asesinos se extendía por donde existiese mundo para detener a su principal enemigo. Shao Jun no es Ezio Auditore, y como personaje funciona en el plano en el que se juega y como juego menor.

El producto no cuenta con cinemáticas con el motor del juego, sino con escenas como si de una pintura se tratase, con las voces de los dobladores en inglés contándonos lo que sucede en todo momento.

Jugabilidad

Estamos ante el apartado donde realmente se encuentra lo sólido del videojuego, pues es muy divertido, directo y se adapta a lo que el jugador ha tenido anteriormente. AC Chronicles: China es un titulo en 2.5D, ¿qué significa eso? Pues que no es 2D pero tampoco 3D, es algo intermedio, el personaje se moverá por planos 2D pero cuando lo necesite podrá cambiar entre planos inferiores o rotando la cámara. Esto hace que el jugador tenga sensaciones diferentes en todo momento.

Además de ser 2.5D es 100% AC tanto en su desplazamiento como en el combate.  Tenemos el gatillo derecho para correr, mientras si apretamos el izquierdo el personaje se agacha, se han añadido movimientos como el deslizamiento lateral. Pero en todo momento se siente AC aunque lo juguemos en 2.5D.

El combate está muy bien resuelto, no existe ninguna queja en general, quizá que el personaje es «débil» pues de un ataque nos quitarán una barra de salud y debemos de escoger entre «luchar y ganar«, «luchar y morir» o «morir para rehacer la zona de otro modo«.  Luchar contra los enemigos no es complejo, pero son duros, nuestro personaje tiene un sistema de esquive y protección que en ocasiones no funciona como debería, pero simplemente con apretar el botón de atacar podemos despacharnos de los enemigos más sencillos.

El último punto de la jugabilidad es el sigilo, donde es a buen seguro donde radica la gracia del juego.  Además hablaremos del sistema de puntuación del juego, para empezar ese sistema de sigilo diríamos que está muy inspirado en el videojuego Mark of the Ninja. Aquellos que han podido jugar al título en 2D se darán cuenta que tiene muchas mecánicas que tenía el anterior, pero que plasmadas en este AC no llegan a funcionar como debería. Me explico.

Mientras en Mark Of The Ninja éramos una sombra, un cuchillo invisible, en AC Chronicles: China somos una asesina visible. Las técnicas de Shao Jun son efectivas pero le falta agilidad y un movimiento más suave, quizá es muy tosca; tenemos en todo momento lugares donde escondernos, movimientos para escondernos entre zona y zona. Tenemos gadgets como un silbido, petardos o cuchillos arrojadizos, funcionan pero no terminan de ayudarte completamente. Le falta algo para ser perfecto y pienso que es ese movimiento del personaje.

Cada zona está planteada como un puzle que al terminarlo obtenemos una puntuación y un rango: Oro,Plata y Bronce. Esa puntuación servirá para desbloquear recompensas como un cuadro de vida o aumentar las herramientas de asesina.

Gráficos y Sonido

El título de Ubisoft tanto en tema artístico como en el gráfico es muy sólido. No hemos encontrado ninguna pega, es mas la ambientación es espectacular, una pena no haber podido verlo en 3D y con estilo sandbox como el que nos presenta la saga habitualmente. Todos los niveles tienen detalles interesantes, artísticamente las escenas entre nivel y nivel son preciosas. En este apartado hemos salido muy contentos.

En el tema sonoro, no está doblado al castellano si bien los textos (subtítulos) si están traducidos en español. Cuenta con voces en inglés y en chino, mientras en las escenas los personajes principales hablan en inglés, durante el transcurso de los niveles los veremos hablar en chino.

Conclusiones finales

Por el precio (9,99€) y sobre todo si eres fan de la saga, es un buen videojuego a tener en cuenta. No nos encontramos muchos donde el sigilo sea parte fundamental del mismo. Y eso hace ganar puntos. Tiene una buena factura técnica y esperamos que los próximos lleguen al nivel de este AC Chronicles: China.

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Autor: José Joaquín Cabrera Ver todos los post de