Bright Memory: Infinite anuncia su actualizacion del año nuevo chino

PLAYISM y FYQD- Studio han aprovechado que el año nuevo chino está al caer y han anunciado una importante nueva actualización. Esta actualización llegará a Bright Memory: Infinite (Xbox Series X|S, PS5, Switch & PC) en la celebración del año nuevo lunar, agregando un importante añadido, el “Perspecti-Assit”. Principalmente añade una cámara en tercera persona, esta opción se lanzará en todas las plataformas. Mientras que la opción “Toon Rendering” será exclusiva de la versión PC.

Os dejamos la lista completa de mejoras y/o cambios de la actualización:

Nuevas características

  • Perspective-Assist : cuando activa el modo «Perspective-Assist» en la configuración, el modelo de Shelia se mostrará en la pantalla. El modelo de Shelia solo se mostrará mientras se mueve y dispara un arma sin apuntar. La cámara volverá a la primera persona al apuntar, usar habilidades, usar Light Blade, defender y agarrar.
  • Nuevos disfraces de contenido descargable: actualmente solo está disponible para PC.
    • Cyber ​​Rabbit: Shelia (Steam, GOG)
    • Uniforme escolar de conejo: Shelia (SteamGOG)
  • Toon Rendering para PC: renderiza el modelo de personaje en un estilo toon sombreado en celdas. Presiona la tecla de inicio en el juego para cambiar de modelo.
  • Optimizaciones
    • Modelos de personajes NPC optimizados y velocidad de fotogramas mejorada.
    • Se optimizaron los efectos de relámpago del ataque relámpago del Emperador de seis brazos y se mejoró la velocidad de fotogramas.
    • Procesamiento de GPU optimizado de los efectos de llama cuando el Rey Gigante está en su segunda forma.
    • Se optimizó la acción de «comprobar arma» para el rifle de asalto para que el movimiento del brazo sea más natural.
    • Se optimizó el desenfoque de movimiento después de la misión furtiva.
    • Se ajustó el menú de máscaras para mostrar primero las máscaras más nuevas.
    • Se optimizó el modelo de Shelia en el menú de máscaras para que su brazo izquierdo esté en una posición más natural.
    • Optimizó la iluminación en el menú de máscaras.
  • Arreglos
    • Se solucionó un problema por el cual verificar el arma con el punto de mira apagado le impediría recoger objetos o disparar.

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Autor: José Joaquín Cabrera Ver todos los post de