Desvelada nueva información de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion y Final Fantasy VII Rebirth

Después de su importante anuncio hace algunas semanas, el equipo detrás de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion y Final Fantasy VII Rebirth, se ha sentado con numerosos medios a dar información sobre ambos proyectos. Aquí tenéis una recopilación de estas informaciones para que sepáis mas del desarrollo y en qué van a consistir ambos títulos:

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion

  • Comparado con el original, al aparecer con mas frecuencia Zack en la primera parte del remake, se planificó el desarrollo de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion con el deseo de conocer mejor al personaje. Esto no estaba en los planes originales de Final Fantasy VII Remake.
  • Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion se ha mejorado tanto que no existe ninguna parte del videojuego original que haya quedado intacta. Se ha remplazado todo en el videojuego. Se ha trabajado en la cámara y también se han rehecho por completo las cinemáticas de las invocaciones.
  • Además de Zack, personajes como Sephirot, Cloud o Aerith se han rehecho.
  • El sistema de combate también se ha mejorado. Los ataques de Zack ahora se pueden combinar, se han añadido atajos a las magias y habilidades. Parece que han eliminado algunas escenas de la ruleta (aquí llamada DMW), ahora las batallas son mas fluidas. Además ciertos límites e invocaciones que se activan cuando la ruleta coincidía, ahora pueden activarse directamente.
  • Al contar con mas botones en los mandos de las plataformas actuales comparado con los de PSP, ahora podremos mover la cámara libremente con el joystick derecho.
  • Otro de los cambios introducidos al sistema de combate es directamente heredado de Final Fantasy VII Remake, en este Cloud podía cambiar a un modo para realizar ataques potentes; en esta nueva versión de Crisis Core, Zack también podrá hacerlo.
  • Todas las escenas en las que los personajes tenían textos ahora tienen doblaje. Inclusive los NPCs hablarán.
  • Si bien es cierto que será para todos los personajes principales, algunas voces se han grabado recientemente, como por ejemplo Gackt que le pone voz a Genesis. Ya tenía su voz en la versión de PSP.
  • Se han mejorado cosas como posicionamiento de cofres, entre otras muchas cosas, para mejorar la jugabilidad. Al ser una exteriorización, no se ha añadido contenido extra como misiones.

La historia de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion es exactamente la misma que en el videojuego original de PSP. No se ha agregado nada nuevo como resultado del proyecto Final Fantasy VII: Remake, este se creó con la idea de que se pueda entender el misterio tras estos videojuegos sin necesidad de jugar a Crisis Core.

Para finalizar, han confirmado que han hecho ajustes visuales para que tengan concordancia con el remake, como puede ser el diseño de la Espada Mortal o la apariencia de las invocaciones, que serán iguales que en el propio remake.

Final Fantasy VII Rebirth

  • Con respecto al nombre, Square Enix ha decidido llamarlo así porque tanto Remake como Rebirth tienen un significado similar. Además llamarlo Remake 2 daría pie a que la gente pensase que existirían las partes 3, 4 y hasta 5. Además que Remake 2 solo podría existir debido a que existió Remake 1. Esto también significa que Final Fantasy VII: Rebirth se puede jugar por sí solo sin jugar a Remake.
  • El retraso en el anuncio de Final Fantasy VII Rebirth es porque no tenían muy claro si el titulo serian dos partes únicamente o una trilogía.
  • En líneas generales, cuando se habla de la saga Final Fantasy solo ciertos trabajadores principales se mantienen en su puesto después de acabar un título. Mientras que la gran mayoría se traslada a otros equipos. Esto no ha ocurrido con el gran proyecto de Final Fantasy VII Remake, desde el principio el equipo pudo comenzar a trabajar en la secuela, manteniendo el trabajo en equipo. Pero a pesar de la gran cantidad de recursos necesarios, no han podido descansar. Actualmente están en la fase de producción en masa. No existen problemas en el desarrollo, va bien.
  • Han confirmado que ya están trabajando en la historia y el guión del tercer título.
  • Así como crearon de manera increíble Midgar para los fans de Final Fantasy VII, están cuidando al milímetro el desarrollo de Rebirth para no arruinar la imagen del videojuego original.
  • Sobre la historia, los desarrolladores han escuchado las preocupaciones de los fans con cosas como, ¿se podrá contar la historia realmente en una trilogía? o ¿será una versión resumida?. Y lo han dejado claro, no será una versión resumida.
  • Saben que los jugadores se preguntan si será o no un mundo abierto, esto se anunciará con la próxima gran oleada de información.
  • Las bases generales de Final Fantasy VII Remake se mantendrá.
  • La escena que pudimos observar en el tráiler de Cloud y Sephiroth caminando juntos es un flashback.
  • El punto central de la historia no se ha cambiado. Sobre los nuevos misterios que difieren con el videojuego original, han asegurado que los jugadores del clásico disfrutarán el juego de una nueva forma. Su visión era incluir nuevos misterios sin desviarse de la historia del título original.
  • En cuanto a la progresión de la historia del videojuego, han confirmado que existirán ciertos cambios. Si los fans mientras juegan piensan, ¿se ha quitado esto del videojuego?, es porque la estructura de la historia ha cambiado debido a la naturaleza de ser una trilogía. El orden en que se visitan algunos lugares puede cambiar. Pero la política es no cortar nada.
  • Comentan que no saldrá en la pasada generación por la calidad grafica, así como la velocidad de lectura del SSD, puesto que se desarrolla en un mundo muy grande después de escapar de Midgar. Y esto es un estrés que genera un cuello de botella extremo. Para viajar cómodamente por el mundo se necesitaban las especificaciones de la nueva generación.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion saldrá para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC este invierno. Final Fantasy VII Rebirth saldrá para PlayStation 5 en el invierno de 2023.

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Autor: José Joaquín Cabrera Ver todos los post de