Microsoft explica las causas de los retrasos de Crackdown 3

Joseph Staten, director creaetivo de Microsoft Studios, ha explicado al portal Windows Central cuales han sido las causas de los múltiples retrasos que ha sufrido Crackdown 3.

Como sabéis el juego se presentó allá por el E3 2014 con una CGI de presentación para posteriormente ser mostrado por primera vez in-game en la GamesCom 2015. Desde aquel momento el título pasó por múltiples etapas: un gran periodo de desaparición, cambio de desarrolladora con Sumo Digital encargándose de la campaña y una serie de retrasos de  última hora en la fecha de lanzamiento que han terminado con el 15 de Febrero de 2019 como el lanzamiento del caótico juego de mundo abierto. De acuerdo con Joseph Staten, los motivos principales de porqué hemos tenido que esperar casi cinco años para que Crackdown 3 vea la luz ha sido la tecnología de la nube que afecta a la faceta multijugador competitiva:

«Sabíamos desde el principio del desarrollo de Crackdown 3 que la tecnología de la nube Azure, que tiene entornos online totalmente destructibles, iba a tomarnos una gran inversión para que todo funcionara como debía. Los tiempos de desarrollo se han visto afectados en gran medida por las inversiones que Microsoft ha ido haciendo a esta tecnología, gracias a esto hemos podido crear una experiencia completamente gestionada por Azure, algo distinto a todo lo que habíamos hecho antes, lo que nos tomó más tiempo de lo inicialmente planeado. Esto, afortunadamente, nos ha permitido crear una campaña para un jugador mucho más profunda y una experiencia a nivel general más pulida».

Para terminar, en cuanto al futuro de Crackdown 3 tras su puesta a la venta, Joseph Staten se muestra optimista, y es que el hecho de tener a un equipo de desarrollo para cada faceta del juego les permite dosificar y expandir más una área u otra según vean necesario. Lo primero que ha querido recalcar es que el juego no tendrá micropagos ni cajas de botín de ningún tipo, sin embargo en cuanto a un Pase de Temporada o futuros contenidos descargables de pago no cierra puertas:

«Actualmente estamos experimentando que es lo que más encaja con el juego, buscamos ver que es lo que la gente encuentra más interesante a largo plazo. Sabemos que no vamos a apostar por un sistema de microtransacciones, no nos interesa el concepto de las cajas de botín, hay cientos de cosas en el juego que se pueden desbloquear y otras que irán apareciendo progresivamente«.

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Autor: ThunderPayne7 Ver todos los post de