Microsoft desvela oficialmente cómo son las tripas de Project Scorpio

Ya llevábamos cerca de una semana con rumores varios, desde insiders pasando por foros de más o menor tamaño. Todo se estaba cocinando hasta que hace apenas unos días se confirmó que Microsoft le había dado la exclusiva de mostrar al mundo entero las tripas, cómo es internamente Project Scorpio a Digital Foundry, los cuales colaboran junto a Eurogamer.

El día elegido ha sido hoy, jueves 6 de abril a las 15:00, con un exhaustivo articulo dejan entrever que Project Scorpio es lo que prometió Microsoft el pasado año en el E3, un monstruo. Pero vamos paso a paso para que veáis lo que tiene.

Empezando,  Scorpio no es solo rendimiento, es llevar también la calidad del diseño de consolas a un nuevo nivel. Se ha conseguido el objetivo de los seis teraflops que se marcó como anuncio en el E32016, gracias a una GPU diseñada a medida, además maximizará el rendimiento de los juegos actuales de Xbox One.

Además a esa GPU se han añadido unos 12GB de memoria GDDR5 y una CPU custom de 8 nucleos. No sólo eso, para los que estéis preocupados tendrá fuente de alimentación integrada y un sistema de refrigeración puntero para una videoconsola.

Para acabar, se ha mostrado una demo de Forza Motorsport 6 funcionando a 4K nativo con opciones de calidad de Xbox One y a 60fps por segundo, sin despeinarse y con margen para muchísima mejora.

Os dejamos con una tabla con detalles exactos:

 

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Autor: José Joaquín Cabrera Ver todos los post de