Zelda y Metroid son fuentes de inspiración para Recore

Recore fue uno de los videojuegos exclusivos para Xbox One que Microsoft anunció en el E3 2015. Desde el tráiler cinemático que mostraron no se ha visto nada más. En el mismo tráiler se indicaba que la salida del videojuego sería en Spring 2016 (Primavera de 2016).

A estas alturas, diríamos que el lanzamiento de Recore podría retrasarse pues nos extrañaría mucho que sin haber visto nada del título, saliera en la fecha indicada en su momento. Phil Spencer hace un tiempo comentó que en 2016 se vería por primera vez a Recore, pero no sabemos cuándo, no deberían de esperar mucho tiempo si siguen manteniendo lo de sacar el videojuego en Primavera de 2016.

Recore es un videojuego que está desarrollando el prestigioso creador japonés, Keiji Inafune (Dead Rising, Onimusha…), con su equipo de desarrollo Comcept. Además, también les apoya el estudio Armature Studios, donde hay gente que hizo Metroid Prime.

El co-fundador de Armature Studios, Mark Pacini, ha comentado que para el desarrollo de Recore se ha nombrado a las sagas de Nintendo, Zelda y Metroid, como fuentes de inspiración. El estilo en cierta medida de Metroid ya lo teníamos más o menos claro sabiendo qué estudio lo está desarrollando, lo de Zelda es algo que habrá que verlo. Como decimos, habrá que esperar para ver el primer gameplay de Recore. En el primer trimestre de cada año se suele realizar la feria GDC, no nos extrañaría nada que en ese evento se viera en acción al videojuego.

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Autor: David Graña Ver todos los post de