Microsoft adquiere el motor de físicas, Havok

Havok es un motor de físicas que prácticamente tiene el monopolio absoluto en la industria de los videojuegos. Muy raro es el videojuego que no use este motor de físicas. Todas las compañías grandes como Electronic Arts, Microsoft, Sony, Nintendo, Ubisoft… usan Havok para desarrollar las físicas de sus videojuegos.

Que Microsoft haya adquirido Havok (anteriormente estaba «en manos» de Intel) no va a impedir que las demás compañías puedan usarlo. Microsoft permitirá que lo sigan usando todas las desarrolladoras que quieran licenciarlo para el proyecto que quieran, facilitará las herramientas a cualquier compañía.

Con esta adquisición, la compañía de Redmond tiene en mente mejorar el archiconocido motor de físicas. Quiere llevar más allá a Havok y evolucionarlo a gran escala. El ejemplo que han mencionado para ello es Crackdown 3, gracias a la nube de Microsoft el tema de las físicas podrá llevarse a un nivel nunca antes visto.

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Autor: David Graña Ver todos los post de