Se publica nueva información sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Hoy mismo se acaba el embargo sobre una demo de varias horas de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, esta demostración fue en Japón y nos devela las primeras horas de juego del título de Konami y Kojima.

Avisamos que os encontraréis spoilers en los próximos párrafos. Si no queréis saber nada del argumento o detalles jugables, no sigáis leyendo.

Lo que pudimos ver en trailers anteriores, el hospital donde el protagonista Snake se encontraba era en Chipre. Snake está en coma y es a causa de la bomba Paz.  El prota se encuentra lleno de metralla y cuerpos extraños, 108 trozos en total. Tiene trozos hasta en zonas muy vulnerables como el cerebro y el corazón, a causa de esto llegará a ver visiones y/o alucinaciones. La zona del hospital donde es interactiva además de video dura entorno a la hora/hora y media, viviremos momentos realmente tensos y se convertirá en una experiencia total.

Si hablamos del proceso de misiones, debemos de completar primero misiones principales, después secundarias. Una vez completadas nos desbloquearán una nueva misión principal. Entre misión principal y principal nos encontraremos con operaciones secundarias las cuales nos detallarán sorpresas en la trama. En la preview se ha podido ver zonas del norte de Kabul, Angola-Zairo. La Mother Base se encuentra en las islas africanas.

Antes de comenzar cada misión, nos situarán en el centro de comando aéreo. Aquí escogeremos los compañeros que queremos que nos  acompañen en las misiones, entre estos están D-Dog, D-Horse y el mecha bípedo D-Walker. Entre las posibilidades jugables nos encontramos que podremos llamar a nuestro caballo mientras hacemos un sprint.  D-Dog es un compañero bastante interesante, el cual podrá oler a guardias, hierbas, ladrar, sentarse y/o atacar si así lo deseamos. Como ya comentamos otro compañero es el D-Walker -un mecha bípedo-, es capaz de plegar sus piernas y rodar, dentro de él podremos disparar a los enemigos y llevar gente (soldados capturados). No solo nosotros tendremos este tipo de vehículos, los enemigos también los llevarán.

Los soldados capturados y que son enviados a la Mother Base,  podremos utilizarlos como personajes jugables. Los refuerzos si son llamados, no aparecen inmediatamente, tendremos un tiempo en el cual si somos listos podremos colocar trampas en la base, con lo cual podremos anticiparnos a los movimientos de los enemigos.

Ya comentamos que además de misiones principales y secundarias, nos encontrábamos con operaciones secundarias. Se basan en cosas como cazar animales como osos o capturar una base la cual tiene su propia historia, como que se han vuelto locos los que la ocupan.
Si hablamos de la Mother Base o base de operaciones, es tan importante como en Peace Walker. Cada soldado reclutado tendrá distintas habilidades y grados. Ahora han añadido grados negativos como buscaproblemas. Estas bases tendrán unidades de apoyo, combate, I+D y otra de inteligencia. Las invasiones de bases según parece es algo parecido a Dark Souls, si queremos ser invadidos o no es algo que podrá activar/desactivar el jugador. Si está Quiet en la base bajará la moral al igual que si estamos ausentes mucho tiempo. Para acabar, la revista oficial PlayStation ha confirmado que no podremos explorar el interior de la base.

Sólo queda esperar al lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, el 1  de Septiembre de 2015 se pondrá a la venta para PlayStation 4 y Xbox One.

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Autor: José Joaquín Cabrera Ver todos los post de