Se desvelan nuevos detalles de Final Fantasy XV

Ya os informamos en su momento que Final Fantasy XV ha tenido un fuerte impacto en el Tokyo Game Show 2014, pues el videojuego ha estado presente y por sorpresa después de mucho esperar al fin hay nueva información.  Hajime Tabata -despues de la presentación del juego a todos los asistentes- ha concedido numerosas entrevistas a medios tanto nacionales como internacionales.

En estas entrevistas se han desvelado numerosos e interesantes detalles que os expondremos aquí para que estéis informados sobre todo lo que acontece al próximo gran lanzamiento de Square Enix. En 2012, Hajime Tabata entraba a formar parte como Co-Director del proyecto Final Fantasy XV. Compartiendo este rol estaba Tetsuya Nomura, Final Fantasy VS XIII daba carpetazo y nacía el numero XV de la saga principal. Tabata lo tenía muy claro, los personajes, el universo y la historia están realizados, solo queda acabar el videojuego.

El equipo que está desarrollando el titulo está constituido entre 200 y 300 personas, el ahora director no quiere más gente pues sería innecesario y retrasaría aun más el proyecto. Una de las palabras que está sonando ahora mucho con el proyecto es Open World (mundo libre / abierto), pero el director no quiere que se asocie a Skyrim sino mas bien a Red Dead Redemption, donde tienes un objetivo pero puedes perderte a hacer misiones y contenido adicional.

Una de las demostraciones mostrada en el TGS2014 ha sido del sistema climático del videojuego, afectará a las condiciones de los combates y nuestras magias. Por ejemplo utilizar Piro a un enemigo con el día soleado realizará un daño extra.  Con el sistema climático también llegan el ciclo horario, este durará 30 minutos (1 día) y también afectará a los enemigos que nos encontremos, un monstruo de día será más calmado pero si es de noche nos atacará mas fácilmente.

Si nos paramos a hablar del sistema de combate, haremos uso únicamente de Noctis, los demás personajes entrarán en acción con la IA que previamente hemos configurado. El ejemplo más claro que han dado ha sido el sistema Gambit de FF XII. En todo momento podemos parar la acción y entrar en el submenú para reorganizar nuestra estrategia. Y para acabar, en lo que a personajes se refiere, el grupo se compondrá principalmente por los vistos y todos serán hombres.

Con el coche que se vio en el tráiler del otro día podremos ir a muchos sitios, el mapeado será inmenso y con vehículo como es lógico se recorrerá más rápido. De la misma manera, el monstruo enorme que se vio en aquel tráiler -parecía una tortuga de épicas proporciones- no está de adorno, se podrá combatir.

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Autor: José Joaquín Cabrera Ver todos los post de