Nuevos detalles de The Evil Within

Se han revelado nuevos detalles de The Evil Within. El survival horror de Shinji Mikami contará finalmente con 15 capítulos (antes el videojuego estaba estructurado en 14 capítulos). Además, gracias al streaming que hizo Bethesda y que publicamos el otro día, se han desvelado más detalles.

Uno de los más relevantes es que el protagonista irá justo de recursos para afrontar a los enemigos. El suministro de munición y demás no será excesivo, con lo que no habrá que desperdiciar ninguna bala, y es que los propios enemigos son más duros que antes. Por lo visto, en una anterior versión de The Evil Within, con un disparo en la cabeza ya caía el enemigo; según parece ya no pasa eso, con la cantinela de que son como zombies o infectados tienen la excusa idónea para que soporten una buena cantidad de disparos. De esta manera, la tensión irá muy ligada a la supervivencia. Como se vio en el video que os volvemos a poner abajo, quemando al ‘bicho‘ enemigo una vez caído es como a priori se cerciorará de que no volverá a levantarse.

Hablando de tensión, gracias de nuevo al streaming se pudo comprobar que a la hora de apuntar y disparar han cambiado la perspectiva de la cámara. Ya no se vé en ese preciso momento con la cámara «al hombro«. Se realiza una especie de zoom que hace que la visión a la hora de disparar sea más subjetiva. Relacionamos este cambio con la tensión ya que con este cambio se pierde mucha visión sobre el escenario, por ejemplo, no se podrá ver si hay un enemigo por detrás mientras se dispara al que hay justo delante.

De aquí a que se ponga a la venta The Evil Within, quieren pulir mejor el framerate para que sea lo más estable posible en todas las plataformas en las que saldrá el videojuego.

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Autor: David Graña Ver todos los post de