F1 2014 saldrá este Otoño en la «pasada generación»… en 2015 saltará a PS4 y XBOne

Codemasters ha realizado el anuncio oficial de F1 2014, saldrá este Otoñoconcretamente el 17 de Octubre– en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. No entendíamos porqué Codemasters no pasaba ya a PlayStation 4 y Xbox One, pero es que el próximo año es cuando el videojuego saldrá ya en exclusiva para la nueva/actual generación. El salto a Xbox One y PlayStation 4 le vendrá que ni pintado ya que por primera vez desde que Codemasters tiene la licencia de F1, el nuevo videojuego saldrá al comenzar la nueva temporada.

Con motivo del anuncio han publicado el primer tráiler que podréis ver después de la nota de prensa:

Codemasters ha anunciado hoy sus planes para la exitosa franquicia FORMULA 1™, cuyo futuro pasa por dos nuevos juegos que aparecerán en las distintas generaciones de consolas.

F1 2014 llegará el 17 de octubre a Xbox 360, Windows PC y PlayStation®3.

En 2015, Codemasters lanzará un nuevo juego de FORMULA 1 para PlayStation®4, Windows PC y Xbox One.

F1 2014 es la culminación de cinco años de experiencia desarrollando juegos de FORMULA 1 con licencia oficial, que han sido galardonados con diversos premios y ofrecen la experiencia más accesible que se haya visto hasta la fecha. F1 2014 incorporará los cambios de reglamento de esta temporada (los más importantes de los 60 años de historia de este deporte), tales como las nuevas regulaciones aerodinámicas y las unidades de potencia. Todos los equipos, salvo dos, han cambiado de pilotos y, además, se han añadido nuevos circuitos al juego. Los usuarios podrán disfrutar de las diferencias radicales de los nuevos coches de 2014 gracias a la recreación tan realista de los coches, los circuitos y los equipos de esta temporada.

F1 2014 también ofrece un amplio abanico de mejoras para crear el mejor juego de FORMULA 1 que se haya visto hasta la fecha. El nuevo sistema de evaluación del piloto identifica rápidamente la habilidad del jugador y ajusta el juego a su nivel. De este modo, la dificultad se va adaptando al nivel del usuario y, a medida que tengan más experiencia, la dificultad va aumentando progresivamente. Los jugadores más experimentados, aquellos que quieran disfrutar con la simulación más pura de lo que supone ser un piloto de FORMULA ONE™, podrán personalizar los ajustes para que siempre se les ofrezca un desafío importante.

En 2015, Codemasters lanzará un nuevo título de FORMULA 1 para PlayStation 4, Xbox One y PC. El juego llegará a las tiendas al principio de la temporada de FORMULA 1 y los jugadores irán recibiendo actualizaciones digitales a medida que avance el Campeonato del mundo de FORMULA 1 de la FIA 2015. De este modo, los jugadores podrán competir contra los pilotos y los equipos que ven cada quince días por la televisión.

Stephen Hood, director creativo de la franquicia F1 en Codemasters, nos explica: «Este año va a haber grandes cambios, tanto en el deporte como en el juego».   «El deporte ha dado un cambio drástico. Hacía mucho tiempo que no se realizaban modificaciones tan importantes al reglamento y, además, las nuevas unidades de potencia ofrecen un desafío muy diferente para el piloto y para el equipo.

F1 2014 incluye todos estos cambios y, por ello, será una experiencia emocionante y novedosa. Además, el nuevo sistema de evaluación de los pilotos permite al juego conocer el nivel de habilidad del usuario y sugerirle unos ajustes adecuados a su nivel. Además, hemos reajustado los niveles de dificultad y hemos añadido una nueva opción de Muy fácil, con el objetivo de ofrecer una experiencia satisfactoria de F1 a jugadores de todos los niveles de habilidad, desde los novatos hasta los expertos más curtidos».

«El juego para las plataformas de nueva generación supondrá un gran paso adelante para la franquicia F1. Queremos salir al mercado al principio de la temporada y ofrecer nuevas actualizaciones digitales a medida que avance la temporada 2015. Es algo ilusionante, tanto para la franquicia como para nuestros jugadores».
Habrá más novedades, que se irán anunciando progresivamente durante el proceso de desarrollo de ambos juegos.

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Autor: David Graña Ver todos los post de