Opinión: La mala gestión de algunas compañías con los contenidos descargables

Llevo un tiempo meditando si me marcaba una opinión sobre el mal que le hace a muchas compañías que anuncien contenidos descargables (DLC) para la historia/campaña ANTES del lanzamiento del propio videojuego. Hemos llegado hasta un punto que los usuarios tenemos muy asumido que no va a existir ningún videojuego sin su pertinente DLC, pero creo que a varias editoras/distribuidoras se les está escapando el asunto de las manos.

Por mi parte, no hay problema que un videojuego a la larga tenga más contenido para que la experiencia de juego dure más y no esté en la estantería cogiendo el polvo, pero no sé vosotros, en mi caso: si antes del lanzamiento veo algo así como «habrá DLC de la historia más adelante«, se me activa el chip de ¡PELIGRO!, el de ¿los 70€ que cuesta el juego está completo o incompleto?.

En la vida y más aún en los tiempos que corren hay que ser muy precavidos y ante esa situación yo tengo claro que el juego no me lo compro de lanzamiento, porque sentiré que todo lo que tenían planeado para el juego no lo voy a tener al precio (excesivo) que tiene de salida. Este razonamiento se apoya también muy fuerte cuando todos estos juegos con DLC a posteriori, tienen pasado un tiempo la pertinente edición goty o completa con un precio de venta mucho más económico y con todo el contenido de serie. Es decir, si te compras un juego de lanzamiento y el pase de temporada o el DLC que te interese por separado que van saliendo escalonadamente, te puedes dejar fácil unos 90€; en cambio, si te esperas un año e incluso en ocasiones algo menos, por prácticamente 40€ tienes el juego con todo el contenido adicional. Así pues, ¿merece la pena pagar por un juego de lanzamiento?

¿A dónde quiero llegar? Creo que las compañías se hacen un flaco favor con todo este entramado de los contenidos descargables. Muchos son los usuarios que esperan a las ediciones que tengan todo el contenido, por lo que la previsión de ventas que suelen tener las compañías sobre sus videojuegos en los lanzamientos, rara vez llegan a alcanzarlas. El fenómeno de los contenidos descargables diría fervientemente que lo mejor es que los anuncien pasado un tiempo de su puesta en venta, NUNCA antes, que luego pasa lo que pasa. Los contenidos descargables para los modos multijugador si son un plus de mucha validez ya que para alimentar el online no hay nada mejor que ir haciendo nuevos mapas y demás, ¿pero la historia?, si lo anuncian antes muchos pensaremos que el producto que sale de salida está inacabado y que el final no cerrará del todo la idea original, de ahí que esperemos a una mejor ocasión que siempre saldrá mucha más económica. Ojalá que para la nueva generación este aspecto lo cuiden más, porque si no cada vez habrá menos gente que compre juegos el primer día.

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Autor: David Graña Ver todos los post de