Crytek habla sobe los QTE de Ryse: Son of Rome

Recientemente, entre numerosas webs se había dejado caer que Ryse tenía un sistema de Quick Time Events demasiado sencillo, llegando a un punto que estos se completaban si no pulsábamos ningún botón. La compañía ha querido aclarar lo que ocurre con este sistema en Ryse: Son of Rome. En estas nuevas palabras explica que «la profundidad completa del sistema de combate sólo puede conseguirse pulsando los botones correctamente en el momento adecuado«.

Además, estas secuencias se usarán para conseguir unos ataques finales muy espectaculares. En total podremos ver hasta 100 diferentes. También han declarado que en la dificultad más alta, los botones desaparecerán y deberemos memorizar la posición de los enemigos para poder apretar el botón adecuado y asestarle el golpe final.

Crytek dará más detalles sobre el sistema de combate de Ryse durante los próximos meses.

 

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Autor: José Joaquín Cabrera Ver todos los post de